MATERIAL (DXF)

Os códigos de grupo a seguir são utilizados pelos objetos MATERIAL.

Códigos de grupo MATERIAL

Código de grupo

Descrição

0

Nome de objeto (MATERIAL)

5

Manipulador

102

Início do grupo de reatores persistentes; sempre “{ACAD_REACTORS" (O grupo de reatores persistentes aparece em todos os dicionários exceto no dicionário principal).

330

ID de indicador flexível/controlado para o dicionário proprietário. Para objetos MATERIAL, esta ACAD_MATERIAL é sempre a entrada do dicionário de objetos nomeados.

102

Final do grupo de reatores persistentes; sempre "}"

100

Marcador de subclasse (AcDbMaterial)

1

Nome de material (sequência)

2

Descrição (sequência, sequência nula de padrão)

70

Método de cor de ambiente (padrão = 0 ):

0 = Usar cor atual

1 = Substituir cor atual

40

Fator de cor de ambiente (real, padrão = 1,0, a faixa válida é de 0,0 a 1,0)

90

Valor de cor ambiente (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor)

71

Método de cor difusa (padrão = 0 ):

0 = Usar cor atual

1 = Substituir cor atual

41

Fator de cor difusa (real, padrão = 1,0, a faixa válida é de 0,0 a 1,0)

91

Valor de cor difusa (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor)

42

Fator de mesclagem de mapa difuso (real, padrão = 1)

72

Origem do mapa difuso (padrão = 1 ):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

3

Nome de arquivo de mapa difuso (sequência, padrão = sequência nula)

73

Método de projeção do mapeador de mapa difuso (padrão = 1 ):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

74

Método lado-a-lado do mapeador de mapa difuso (padrão = 1 ):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

75

Método de transformação automática do mapeador de mapa difuso (bitset, padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

43

Matriz de transformação de mapeador de mapa difuso (16 reais; formato principal; de linha; padrão = matriz da identidade)

44

Fator de brilho especular (real, padrão = 0,5)

76

Método de cor especular (padrão = 0 ):

0 = Usar cor atual

1 = Substituir cor atual

45

Fator de cor especular (real, padrão = 1,0; a faixa válida é de 0,0 a 1,0)

92

Valor de cor especular (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor)

46

Fator de mesclagem de mapa especular (real; padrão = 1)

77

Origem do mapa especular (padrão = 1 ):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

4

Nome de arquivo de mapa especular (sequência; padrão = sequência nula)

78

Método de projeção do mapeador de mapa especular (padrão = 1 ):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

79

Método lado-a-lado do mapeador de mapa especular (padrão = 1 ):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

170

Método de transformação automática do mapeador de mapa especular (bitset, padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

47

Matriz de transformação de mapeador de mapa especular (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade)

48

Fator de mesclagem do mapa de reflexão (real, padrão = 1,0)

171

Origem do mapa de reflexão (padrão = 1):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

6

Nome de arquivo de mapa de reflexão (sequência; padrão = sequência nula)

172

Método de projeção do mapeador de mapa de reflexão (padrão = 1):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

173

Método lado-a-lado do mapeador de mapa de reflexão (padrão = 1):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

174

Método de transformação automática do mapeador de mapa de reflexão (bitset, padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

49

Matriz de transformação de mapeador de mapa de reflexão (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade)

140

Percentual da opacidade (real; padrão = 1)

141

Fator de mesclagem ou mapa de opacidade (real; padrão = 1,0)

175

Origem do mapa de opacidade (padrão = 1):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

7

Nome de arquivo de mapa de opacidade (sequência; padrão = sequência nula)

176

Método de projeção do mapeador de mapa de opacidade (padrão = 1):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

177

Método lado-a-lado do mapeador de mapa de opacidade (padrão = 1 ):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

178

Método de transformação automática do mapeador de mapa de opacidade (bitset; padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

142

Matriz de transformação de mapeador de mapa de opacidade (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade)

143

Fator de mesclagem de mapa de saliência (real; padrão = 1,0)

179

Origem do mapa de saliência (padrão = 1):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

8

Nome de arquivo de mapa de saliência (sequência; padrão = sequência nula)

270

Método de projeção do mapeador de mapa de saliência (padrão = 1):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

271

Método lado-a-lado do mapeador de mapa de saliência (padrão = 1 ):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

272

Método de transformação automática do mapeador de mapa de saliência (bitset; padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

144

Matriz de transformação de mapeador de mapa de saliência (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade)

145

Índice de refração (real; padrão = 1)

146

Fator de mesclagem de mapa de refração (real; padrão = 1,0)

273

Origem do mapa de refração (padrão = 1):

0 = Usar cena atual

1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa)

9

Nome de arquivo de mapa de refração (sequência; padrão = sequência nula)

274

Método de projeção do mapeador de mapa de refração (padrão = 1):

1 = Plano

2 = Caixa

3 = Cilindro

4 = Esfera

275

Método lado-a-lado do mapeador de mapa de refração (padrão = 1 ):

1 = Quadro

2 = Apara

3 = Grampo

276

Método de transformação automática do mapeador de mapa de refração (bitset; padrão = 1):

1 = Nenhuma transformação automática

2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade

4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador

147

Matriz de transformação de mapeador de mapa de refração (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade)

460

Coeficiente de cor de sangria
461 Coeficiente de abatimento indireto
462 Coeficiente de reflectância

463

Coeficiente de transmitância
290 Material de dois lados
464 Luminância
270 Modo de luminância

271

Método de mapa normal
465 Mapa normal de resistência
42 Fato de mesclagem de mapa normal

72

Mapa normal de origem
3 Nome do arquivo de origem de mapa normal
73 Projeção do mapeador normal
74 Mapeador lado a lado normal
75 Transformação automática do mapeador normal
43 Transformação do mapeador normal
293 Materiais anônimos
272 Modo de iluminação global
273 Modo de coleta final

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 Mapa de UTile
148 Translucidez
90 Iluminação própria
468 Reflexibilidade
93 Modelo de iluminação
94 Sinalizadores de canal