Os códigos de grupo a seguir são utilizados pelos objetos MATERIAL.
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Códigos de grupo MATERIAL |
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Código de grupo |
Descrição |
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0 |
Nome de objeto (MATERIAL) |
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5 |
Manipulador |
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102 |
Início do grupo de reatores persistentes; sempre “{ACAD_REACTORS" (O grupo de reatores persistentes aparece em todos os dicionários exceto no dicionário principal). |
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330 |
ID de indicador flexível/controlado para o dicionário proprietário. Para objetos MATERIAL, esta ACAD_MATERIAL é sempre a entrada do dicionário de objetos nomeados. |
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102 |
Final do grupo de reatores persistentes; sempre "}" |
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100 |
Marcador de subclasse (AcDbMaterial) |
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1 |
Nome de material (sequência) |
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2 |
Descrição (sequência, sequência nula de padrão) |
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70 |
Método de cor de ambiente (padrão = 0 ): 0 = Usar cor atual 1 = Substituir cor atual |
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40 |
Fator de cor de ambiente (real, padrão = 1,0, a faixa válida é de 0,0 a 1,0) |
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90 |
Valor de cor ambiente (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor) |
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71 |
Método de cor difusa (padrão = 0 ): 0 = Usar cor atual 1 = Substituir cor atual |
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41 |
Fator de cor difusa (real, padrão = 1,0, a faixa válida é de 0,0 a 1,0) |
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91 |
Valor de cor difusa (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor) |
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42 |
Fator de mesclagem de mapa difuso (real, padrão = 1) |
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72 |
Origem do mapa difuso (padrão = 1 ): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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3 |
Nome de arquivo de mapa difuso (sequência, padrão = sequência nula) |
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73 |
Método de projeção do mapeador de mapa difuso (padrão = 1 ): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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74 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa difuso (padrão = 1 ): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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75 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa difuso (bitset, padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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43 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa difuso (16 reais; formato principal; de linha; padrão = matriz da identidade) |
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44 |
Fator de brilho especular (real, padrão = 0,5) |
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76 |
Método de cor especular (padrão = 0 ): 0 = Usar cor atual 1 = Substituir cor atual |
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45 |
Fator de cor especular (real, padrão = 1,0; a faixa válida é de 0,0 a 1,0) |
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92 |
Valor de cor especular (número inteiro de 32 bits não assinado representando uma AcCmEntityColor) |
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46 |
Fator de mesclagem de mapa especular (real; padrão = 1) |
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77 |
Origem do mapa especular (padrão = 1 ): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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4 |
Nome de arquivo de mapa especular (sequência; padrão = sequência nula) |
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78 |
Método de projeção do mapeador de mapa especular (padrão = 1 ): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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79 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa especular (padrão = 1 ): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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170 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa especular (bitset, padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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47 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa especular (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade) |
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48 |
Fator de mesclagem do mapa de reflexão (real, padrão = 1,0) |
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171 |
Origem do mapa de reflexão (padrão = 1): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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6 |
Nome de arquivo de mapa de reflexão (sequência; padrão = sequência nula) |
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172 |
Método de projeção do mapeador de mapa de reflexão (padrão = 1): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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173 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa de reflexão (padrão = 1): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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174 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa de reflexão (bitset, padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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49 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa de reflexão (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade) |
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140 |
Percentual da opacidade (real; padrão = 1) |
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141 |
Fator de mesclagem ou mapa de opacidade (real; padrão = 1,0) |
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175 |
Origem do mapa de opacidade (padrão = 1): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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7 |
Nome de arquivo de mapa de opacidade (sequência; padrão = sequência nula) |
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176 |
Método de projeção do mapeador de mapa de opacidade (padrão = 1): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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177 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa de opacidade (padrão = 1 ): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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178 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa de opacidade (bitset; padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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142 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa de opacidade (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade) |
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143 |
Fator de mesclagem de mapa de saliência (real; padrão = 1,0) |
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179 |
Origem do mapa de saliência (padrão = 1): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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8 |
Nome de arquivo de mapa de saliência (sequência; padrão = sequência nula) |
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270 |
Método de projeção do mapeador de mapa de saliência (padrão = 1): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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271 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa de saliência (padrão = 1 ): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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272 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa de saliência (bitset; padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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144 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa de saliência (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade) |
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145 |
Índice de refração (real; padrão = 1) |
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146 |
Fator de mesclagem de mapa de refração (real; padrão = 1,0) |
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273 |
Origem do mapa de refração (padrão = 1): 0 = Usar cena atual 1 = Usar arquivo de imagem (especificado por nome do arquivo, nome do arquivo especifica nenhum mapa) |
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9 |
Nome de arquivo de mapa de refração (sequência; padrão = sequência nula) |
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274 |
Método de projeção do mapeador de mapa de refração (padrão = 1): 1 = Plano 2 = Caixa 3 = Cilindro 4 = Esfera |
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275 |
Método lado-a-lado do mapeador de mapa de refração (padrão = 1 ): 1 = Quadro 2 = Apara 3 = Grampo |
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276 |
Método de transformação automática do mapeador de mapa de refração (bitset; padrão = 1): 1 = Nenhuma transformação automática 2 = Mapeador de escala para extensões de entidade atual; converter mapeador para a origem de entidade 4 = Incluir transformação de bloco atual na transformação de mapeador |
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147 |
Matriz de transformação de mapeador de mapa de refração (16 reais; formato principal de linha; padrão = matriz da identidade) |
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460 |
Coeficiente de cor de sangria |
| 461 | Coeficiente de abatimento indireto |
| 462 | Coeficiente de reflectância |
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463 |
Coeficiente de transmitância |
| 290 | Material de dois lados |
| 464 | Luminância |
| 270 | Modo de luminância |
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271 |
Método de mapa normal |
| 465 | Mapa normal de resistência |
| 42 | Fato de mesclagem de mapa normal |
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72 |
Mapa normal de origem |
| 3 | Nome do arquivo de origem de mapa normal |
| 73 | Projeção do mapeador normal |
| 74 | Mapeador lado a lado normal |
| 75 | Transformação automática do mapeador normal |
| 43 | Transformação do mapeador normal |
| 293 | Materiais anônimos |
| 272 | Modo de iluminação global |
| 273 | Modo de coleta final |
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300 |
GenProcName |
| 291 | GenProcValBool |
| 271 | GenProcValInt |
| 469 | GenProcValReal |
| 301 | GenProcValText |
| 292 | GenProcTableEnd |
| 62 | GenProcValColorIndex |
| 420 | GenProcValColorRGB |
| 430 | GenProcValColorName |
| 270 | Mapa de UTile |
| 148 | Translucidez |
| 90 | Iluminação própria |
| 468 | Reflexibilidade |
| 93 | Modelo de iluminação |
| 94 | Sinalizadores de canal |