Neste exercício, você irá visualizar o corredor usando os recurso de renderização e a hachura no Autodesk Civil 3D.
Renderizar um corredor requer atribuição de um material de renderização do AutoCAD a cada vínculo apropriado da submontagem. A renderização cria uma imagem realista do corredor que é útil para apresentações na tela.
Aplicar hachura a um corredor requer a aplicação de um estilo de aterro de área de material para cada um dos vínculos de submontagem apropriados. A hachura produz uma imagem mais realista da superfície do que a renderização, mas a hachura imprime facilmente por meio do AutoCAD.
Este exercício continua a partir do Exercício 2: Criar limites de superfícies do corredor.
Aplicar materiais de renderização 3D a um corredor
Se tiver dificuldade em selecionar o corredor no desenho, vá na guia ToolspaceProspector. Expanda a coleção Corredores. Clique com o botão direito no nome do corredor e clique em Selecionar.
Primeiro, você irá aplicar materiais de renderização aos códigos de vínculo do corredor.
Na coluna Material de renderização, examine os materiais que estão definidas para os vínculos incluídos nas submontagens para o corredor atual. Estes materiais serão exibidos em cada vínculo ao renderizar o modelo de corredor:
Ocultar e renderizar superfícies de corredor
O desenho é redesenhado para a vista tridimensional do corredor.
O estilo Ocultar superfície tem todos os seus componentes desativados, o que permite que o material de renderização da superfície seja ignorada de maneira eficaz. O método de renderização utilizado neste exercício aplica materiais de renderização que são atribuídos aos códigos de vínculo de submontagem, e não na própria superfície.
A superfície Corredor - (1) Referência já usa o estiloOcultar superfície.
A seguir, você verá os padrões de hachura 2D no corredor ao aplicar estilos de forma as vínculos de submontagem apropriados.
Aplicar a hachura 2D ao modelo de corredor
O desenho é redesenhado para a vista da planta.
Na coluna Estilo de aterro da área de material, observe que um aterro foi aplicado a cada vínculo de submontagem examinado no procedimento anterior. No entanto, observe que Slope_Link não tem um Estilo de aterro de área de material associado a ele. Nos próximos passos, você irá aplicar um estilo modificando o estilo do conjunto de códigos.
Também é possível abrir a caixa de diálogo Estilo do conjunto de códigoToolspace na guia Configurações. Expanda GeralEstilos de múltiplos propósitos
Estilos do conjunto de códigos. Clique com o botão direito no estilo do conjunto de códigos adequado e clique em Editar.
Os estilos de aterro de área de material são aplicados ao modelo de corredor 2D. Aproxime o zoom no início do corredor para examinar os padrões de hachura.