Para criar uma linha/linha de intersecção

Você pode achar o ponto de intersecção entre duas linhas, definidas por pontos existentes. Após uma intersecção ser encontrada, você pode salvá-la especificando um novo número de ponto.

Para criar uma Linha/Intersecção de linha na Janela de comando de levantamento topográfico.

  1. No Toolspace, na guia Levantamento topográfico, clique, com o botão direito do mouse, em rede para editar, e clique na Janela de comando de levantamento topográfico.
  2. Clique no menu Intersecções em Linha/Linha.
  3. Informe o identificador do ponto de início da primeira linha.
  4. Informe o identificador do segundo ponto para definir a primeira linha.
  5. Insira um deslocamento.
  6. Informe o identificador do ponto de início da segunda linha.
  7. Informe o identificador do segundo ponto para definir a segunda linha.
  8. Insira um deslocamento.

Para criar uma Linha/Linha de intersecção, usando a linguagem do comando de levantamento topográfico

  1. No Toolspace, na guia Levantamento topográfico, clique, com o botão direito do mouse, na rede para editar, e clique na Janela de comando de levantamento topográfico.
  2. Na linha Comando, insira:

    LNLN [ponto 1] [ponto 2] [deslocamento 1] [ponto 3] [ponto 4] [deslocamento 2]

Exemplo de linha de comando

NE 1.100.100

NE 2 200 200

NE 3 175 200

NE 4 100 200

LNLN 1 2 100 3 4 -100

! INTERSECÇÃO # 1 NORTE: 158.578644 LESTE: 300.000000

Uma intersecção é localizada entre uma linha desenhada pelos pontos 1 e 2, com um deslocamento de 100 pés para a direita, e uma linha desenhada pelos pontos 3 e 4, com um deslocamento de 100 pés para a esquerda.

Sintaxe de comando

LNLN [ponto 1] [ponto 2] [deslocamento 1] [ponto 3] [ponto 4] [deslocamento 2]

Parâmetro Definição
Ponto 1, Ponto 2 Identificadores de ponto que estabelecem a posição e a rumo do vetor 1. O ponto 1 é o ponto final e o ponto 2 é o ponto de início. Esses pontos podem ser pontos, incluídos pontos de figura.
deslocamento 1, Deslocamento 2 Os deslocamentos das linhas. Funcionam como se os vetores se deslocassem X pés ou metros à esquerda ou à direita. Um deslocamento para a direita é um número positivo e um deslocamento para a esquerda é um número negativo. Se não deseja nenhum deslocamento, utilize zero para o deslocamento.
Ponto 3, Ponto 4 Os números de ponto que estabelecem a posição e a rumo do vetor 2. Ponto 3 é o ponto final e o ponto 4 é o ponto de início. Esses pontos podem ser pontos, incluídos pontos de figura.