Utilize máscaras para bloquear áreas de uma superfície e impedi-las de serem exibidas ou para renderizar uma seção da superfície utilizando um material de renderização especificado.
Defina um dos dois tipos de máscaras de superfície: externa ou interna.
Ao definir uma máscara como um tipo externo, a parte da superfície fora do polígono definido será ocultada (a exibição do lado de fora é recortada para os segmentos da máscara):
Ao definir uma máscara como um tipo interno, a parte da superfície residente no interior do polígono definido é ocultada:
Ao definir uma máscara interna ou externa como sendo de renderização apenas, o material de renderização especificado será aplicado no lado de dentro ou de fora do polígono da máscara. A exibição da superfície não será mascarada, mas quando a superfície for renderizada, o material de renderização padrão será exibido. A ilustração a seguir mostra o material de renderização aplicado a uma máscara interna:
Máscaras podem ser definidos a partir de lotes do Autodesk Civil 3D e a partir dos seguintes tipos de objetos de tipo de polígono:
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Ao definir uma máscara a partir de um objeto selecionado, a geometria da máscara será atualizada automaticamente quando você efetuar alterações no objeto original. Se o objeto original for excluído do desenho, a máscara também será excluída.
A exibição da máscara será baseada nas configurações de exibição do estilo de superfície referenciado. O tipo de exibição será recortado para os segmentos da máscara ou interceptará os segmentos:
Tipo de exibição |
Aparar/Cruzamento |
---|---|
Pontos |
Aparar |
Triângulos | Cruzamento |
Bordo | N/A* |
Curvas de nível |
Aparar |
Malha | Aparar |
Direções | Cruzamento |
Elevações | Cruzamento |
Inclinações | Cruzamento |
Setas de inclinação | Cruzamento |
Bacias hidrográficas | Cruzamento |
* A exibição do bordo não é afetada por máscaras.
A ilustração a seguir é um exemplo de exibição de cruzamento (triângulos):
A ilustração a seguir é um exemplo de exibição recortada (curvas de nível):