Simula o movimento mecânico conduzindo uma relação por uma sequência de passos. O componente muda de posição sequencialmente segundo incrementos e distância especificados.
- Acesso
- No navegador, clique com botão direito do mouse na relação de montagem e selecione Conduzir.
Configurações de sequência de animação
Definem uma taxa de velocidade precisa ao longo de um vetor ou sobre um eixo. Utilize para simular o movimento ou para testar um intervalo de movimento para um componente. Clique em Mais para anular os valores padrões de Incremento e Repetições.
- Início
- Define a posição inicial do deslocamento ou o ângulo. O valor pode ser inserido, medido ou definido como um valor da cota. O valor padrão corresponde ao deslocamento ou ângulo definido.
- Fim
- Define a posição final do deslocamento ou o ângulo. O valor pode ser inserido, medido ou definido como um valor da cota. O valor padrão corresponde ao valor inicial mais 10.
- Duração da pausa
- Define o adiamento entre passos em segundos. O valor padrão é 0,0.
- Animar a adaptabilidade
- Adapta componentes enquanto mantém a relação de restrição.
- Detecção de colisões
- Define a montagem até que seja detectada uma colisão. Quando for detectada uma interferência, esta será exibida junto ao valor correspondente.
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Incremento
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- Valor
- Especifica que o incremento é o valor especificado na caixa de edição. O valor padrão é 1,0.
- Nº total de etapas
- Divide a sequência de animação em um número especificado de etapas iguais.
- Caixa de edição
- Define o valor de cada incremento ou o número de etapas. O valor pode ser medido, inserido ou definido como um valor da cota.
- Repetições
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- Inicio/Fim
- Conduz a relação do valor inicial até o valor final e a redefine no valor inicial.
- Início/Fim/Início
- Conduz a relação do valor inicial até o valor final e, em seguida, em ordem inversa até o valor inicial. O número de ciclos completados dentro de uma repetição depende do valor da caixa de edição.
- Caixa de edição
- Define o número de repetições de Início/Fim e o número de ciclos de Início/Fim/Inicio. Cada movimento é considerado um ciclo.
- Taxa de avi
- Especifica os incrementos dos quais é tirado um "instantâneo" a ser incluído como uma estrutura em uma animação gravada.