A ferramenta ViewCube possui dois modos de projeção de vista (Perspective, ou Perspectiva e Orthographic, ou Ortogonal). A projeção ortogonal também é referida como uma projeção paralela. As vistas projetadas em perspectiva são calculadas com base na distância da câmera teórica e o ponto alvo. Quanto menor a distância entre a câmera e o ponto alvo, mais distorcido aparece o efeito de perspectiva; a distância maior produz menos efeitos distorcidos que afetam o modelo. As vistas ortogonais projetadas exibem todos os pontos de um modelo sendo projetado paralelo à tela.
O modo de projeção ortogonal torna mais fácil trabalhar com um modelo, já que todas as arestas do modelo aparecem com o mesmo tamanho, independentemente da distância da câmera. No entanto, o modo de projeção ortogonal não é como normalmente você visualiza os objetos no mundo real. Os objetos no mundo real são visualizados na projeção em perspectiva. Portanto, quando você deseja gerar uma renderização ou uma vista de linha oculta de um modelo, a utilização da projeção em perspectiva dará ao modelo uma aparência mais realista.
A ilustração a seguir mostra o mesmo modelo visto da mesma direção de vista, mas com diferentes projeções da vista.
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