Animar objetos
No Navisworks, você pode animar seu modelo e interagir com ele. Por exemplo, pode animar como um guindaste se move em torno de um terreno ou como um carro é montado ou desmontado. Com alguns poucos cliques do mouse, também é possível criar scripts de interação, que vinculam as suas animações com eventos específicos, como "Ao pressionar tecla" ou "Na colisão". Portanto, por exemplo, uma esteira rolante vai mover-se quando você pressiona um botão em seu teclado, e as portas serão abertas ao aproximar-se delas em seu modelo.
Escopo
O Navisworks oferece suporte para animação de objetos e interação de objetos, da seguinte maneira:
- Animação especificada por quadros-chave com interpolação linear entre quadros-chave (similar à animação de pontos de vista).
- Câmera, plano de corte, animação do objeto.
- Múltiplos objetos movendo-se independentemente e independentemente iniciados.
- Múltiplas animações do mesmo objeto na mesma cena (por exemplo, movendo um guindaste e a seguir elevando seu braço).
- Scripts simples (por exemplo, para abrir e fechar uma porta especificada).
- Vincular ao TimeLiner para acionar animações independentes à medida que as tarefas são iniciadas.
- Vincular ao TimeLiner com diferentes tarefas TimeLiner executa pontos específicos em uma animação (por exemplo, ter uma animação que move um guindaste entre todos os pontos em um site, qualquer tarefa pode desencadear um movimento da animação do ponto atual até o ponto desejado).
- Vincular ao Clash Detective para executar testes de interferência em intervalos específicos por meio de uma animação para verificar interferências de objetos animados contra animados ou animados contra estáticos. O recurso Clash Detective está disponível somente para usuários do Autodesk Navisworks Manage.
No momento, não há suporte
- Animação especificada por qualquer outra coisa que não seja um objeto, por exemplo, spline ou caminho.
- Animação de luzes.
- Mover todo um objeto e em seguida criar um acionador independente para mover parte do objeto (por exemplo, mover todo o guindaste e ter um botão que aciona o movimento do braço em qualquer ponto).
- Abertura/fechamento de múltiplas portas sem ter que criar um script separado e uma animação para cada porta. No momento não há recursos para copiar e colar no script.
- Vincular ao TimeLiner para ter diferentes tarefas do TimeLiner aciona animações que dependem umas das outras (por exemplo, uma tarefa move o guindaste até um ponto específico, outra move o braço do guindaste).
- A verificação da colisão em tempo real quando você a ativa, reproduz uma animação e para a animação quando ao mover o objeto este bate em algo.