Utilize esse método de morph para dobrar parte de um modelo, como ao alterar a elevação frontal de um calçado.
Este método de morph utiliza dois pontos:
O ponto de origem move-se para o ponto de destino.
Quando esta página no diálogo é exibida, um ponto é marcado nos objetos para mostrar onde os pontos de origem e destino estão posicionados. Ambos os pontos encontram-se inicialmente na mesma posição
até que um deles seja redefinido.
. Você também pode arrastar o ponto de origem para movê-lo.
e uma linha é desenhada do ponto para a origem. Você também pode arrastar o ponto de destino para movê-lo
para
. Essa seleçãodetermina a origem dos objetos a serem alterados. Se uma região do objeto se encontra do mesmo lado do plano que o ponto de origem, seus pontos serão movidos
caso contrário, a região permanecerá inalterada
. Se nenhum plano de trabalho existir no modelo, o plano de trabalho absoluto é automaticamente utilizado.
Pontos são movidos na mesma direção por uma quantidade que depende da sua distância do plano, a fim de manter uma forma suave. Todos os pontos que estiverem à mesma distância do plano são movidos pela mesma quantidade.
na barra de Status. Por exemplo, para selecionar o plano principal YZ, selecione o botão X.