Utilize este método de morph para realizar alterações locais numa forma, mantendo a suavidade.
Este método de morph utiliza dois pontos:
O ponto de origem move-se para o ponto de destino.
Quando esta página no diálogo é exibida, um ponto é marcado nos objetos para mostrar onde os pontos de origem e destino estão posicionados. Ambos os pontos encontram-se inicialmente na mesma posição
até que um deles seja redefinido.
Pontos dentro da esfera se movem na direção definida pelo ponto de origem e ponto de destino. O quanto eles se movem depende da distância a partir da origem da escala de decaimento. Pontos sobre ou além da esfera permanecem inalterados.
Para evitar a introdução de pregas na superfície, o raio deve geralmente ser pelo menos duas vezes a distância do ponto de origem ao ponto de destino.
Você pode configurar um valor entre 0.05 (mudança rápida) e 0.5 (mudança lenta). O diagrama abaixo mostra as alterações na forma conforme aumenta o valor de decaimento. O decaimento define a fração do raio na qual a distorção é dividida em dois.
. Você também pode arrastar o ponto de origem para movê-lo.
e uma linha é desenhada do ponto para a origem. Você pode também arrastar o ponto de destino para movê-lo. O ponto de destino pode se posicionar em um dos dois lados da superfície.