ОБРЕЗАТЬ (команда)

Обрезка объектов в соответствии с кромками других объектов.

найти

Обзор

Доступно два режима обрезки объектов: быстрый и стандартный.

Быстрый режим. Для обрезки выберите объекты по отдельности, нажмите и перетащите их, чтобы нарисовать траекторию выбора от руки, или укажите две пустые области, чтобы задать секущую линию. Все объекты автоматически используются в качестве режущих кромок. Выбранные объекты, которые нельзя обрезать, будут удалены.

В быстром режиме доступны следующие параметры.

Стандартный режим. Для обрезки объектов сначала выберите границы и нажмите клавишу ENTER. Затем выберите объекты, которые требуется обрезать. Для использования всех объектов в качестве границ нажмите ВВОД в ответ на запрос выбора объектов.

В стандартном режиме доступны следующие параметры.

Прим.: Системная переменная TRIMEXTENDMODE определяет режим по умолчанию для команды ОБРЕЗАТЬ: быстрый или стандартный.

Следующие сообщения отображаются как в быстром, так и в стандартном режиме.

Выберите режущие кромки... Указание одного или нескольких объектов, которые будут использоваться в качестве границы для обрезки. Команда ОБРЕЗАТЬ проецирует режущие кромки и подлежащие обрезке объекты на плоскость XY текущей ПСК. В быстром режиме при выборе объекта, который не пересекает границу, объект удаляется.

Прим.: Для выбора режущих кромок, в которые входят блоки, можно использовать только одиночный выбор и параметры: "Секрамка", "Линия" и "Выделить все".
Выберите объект для удлинения или обрезки (SHIFT + выбор)...
Указание частей объектов, которые следует обрезать отдельно. При выборе объекта с нажатой клавише SHIFT объект не обрезается, а удлиняется. Эта опция предоставляет удобный способ переключения между обрезкой и удлинением объектов.
Выбрать все
Указание возможности использования всех объектов в чертеже в качестве границы обрезки.

Обрезаемый объект

Задание обрезаемого объекта. Если при обрезке возможно образование нескольких результирующих объектов, требуемый результирующий объект определяется положением первой точки выбора.

Выбор с помощью клавиши Shift для удлинения

Удлинение выбранных объектов вместо их обрезки. Эта опция предоставляет удобный способ переключения между обрезкой и удлинением объектов.

Режущие кромки

Использование указанных дополнительных объектов для определения граничных кромок, до которых обрезается объект.

Линия

Выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных линейных сегментов, заданная с помощью двух или более точек. Линия выбора не образует замкнутый контур.

Секрамка

Позволяет выбрать объекты, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее.

Прим.: В ряде случаев пересечение прямоугольной области обрезаемым объектом может быть неоднозначным. Команда ОБРЕЗАТЬ разрешает выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта.

Режим

Выбор в качестве режима обрезки по умолчанию быстрого режима (где все объекты используются в качестве потенциальных режущих кромок) или стандартного режима (с предложением пользователю выбрать режущие кромки).

Проекция

Задание режима проецирования, используемого при обрезке объектов.

Нет

Без проецирования. Команда обрезает объекты, пересекающие режущую кромку в 3D пространстве.

ПСК

Проецирование на плоскость XY текущей ПСК. Команда обрезает объекты, не пересекающие режущую кромку в 3D пространстве.

Вид

Проецирование вдоль текущего направления взгляда. Команда обрезает объекты, пересекающие кромку под текущим углом зрения.

Кромка

Определение способа обрезки объекта: по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трёхмерном пространстве.

С продолжением

Удлинение режущей кромки до пересечения с 3D объектом.

Прим.: Задание для системной переменной EDGEMODE значения 1, при котором обрезка выбранного объекта до воображаемого продолжения режущей кромки становится стандартной.
Без продолжения

Объект обрезается только до режущей кромки, пересекающей его в 3D пространстве.

Прим.: Задание для системной переменной EDGEMODE значения 0, при котором использование выбранной режущей кромки без удлинения становится стандартным.
Прим.: При обрезке штрихованных объектов не следует присваивать опции "Кромка" значение "С продолжением". В противном случае не будет происходить соединения режущих кромок, даже если значение допуска замкнутости лежит в пределах нормы.

Удалить

Удаление выбранных объектов. С помощью этого параметра удобно стирать ненужные объекты, не выходя из режима команды ОБРЕЗАТЬ.

Отменить

Отмена последнего действия команды ОБРЕЗАТЬ.