Создание рабочих элементов

Можно создавать рабочие элементы деталей или сборок.

Рабочие элементы деталей и сборок различаются следующим образом.

Создание рабочей плоскости

В деталях рабочая плоскость представляет собой бесконечную вспомогательную плоскость, параметрически связанную с конструктивным элементом. В сборке рабочая плоскость опирается на имеющийся компонент.

  1. Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Рабочие элементы". Затем выберите тип плоскости, которую требуется создать, и соответствующую геометрию.
    • Плоскость. Построение вспомогательной плоскости через выбранные объекты. Для задания плоскости выберите вершины, ребра или грани.
    • Смещение относительно плоскости. Рабочая плоскость лежит параллельно заданной грани на указанном расстоянии. Выберите плоскую грань и перетащите ее в сторону смещения. Введите значение расстояния между гранью и рабочей плоскостью в поле редактирования.
    • Параллельно плоскости через точку. Создание рабочей плоскости параллельно выбранной точке, грани или плоскости через точку. Выберите плоскую грань или рабочую плоскость и любую точку в любой последовательности. Система координат рабочей плоскости ориентирована так же, как и система заданной плоскости.
    • Средняя плоскость между двумя плоскостями. Создание рабочей плоскости по центру между двух плоских граней или плоскостей. Выберите две параллельные плоские грани или рабочие плоскости. Новая рабочая плоскость получает систему координат и направление нормали первой из выбранных плоскостей.
    • Симметрично тору. Создание рабочей плоскости через центр (среднюю плоскость) тора. Выберите тор.
    • Угол к плоскости вокруг ребра. Создание рабочей плоскости под углом 90 градусов к грани или плоскости детали. Выберите грань или плоскость детали и любую грань или отрезок, параллельные грани детали. В поле ввода укажите необходимую величину угла.
    • Три точки. Создание рабочей плоскости по трем конечным точкам, средним точкам, пересечениям или рабочим точкам. Выберите любые три конечные точки, средние точки, пересечения или рабочие точки. Положительное направление оси X проходит от первой ко второй точке. Положительное направление оси Y перпендикулярно к оси X и проходит через третью точку.
    • Два компланарных ребра. Создание рабочей плоскости по двум компланарным рабочим осям, углам или линиям. Выберите две компланарные рабочие оси или линии или два копланарных ребра. Положительное направление координатной оси X рабочей плоскости проходит вдоль первого заданного ребра.
    • Касательная к поверхности через ребро. Создание рабочей плоскости через ребро и касательную к искривленной поверхности. Выберите криволинейную грань и линейное ребро в любой последовательности. Координатная ось X рабочей плоскости проходит по линии касания плоскости с заданной гранью. Положительное направление оси Y проходит от оси X к заданному ребру.
    • Касательная к поверхности через точку. (Только для файлов деталей.) Создание рабочей плоскости через конечную точку, среднюю точку или рабочую точку и касательную к искривленной поверхности. Выберите криволинейную грань и конечную точку, среднюю точку или рабочую точку. Координатная ось X рабочей плоскости проходит по линии касания плоскости с заданной гранью. Положительное направление оси Y проходит от оси X к заданной точке.
    • Касательная к поверхности, параллельная плоскости. Создание рабочей плоскости по касательной к искривленной поверхности и параллельно плоскости. Выберите криволинейную грань и плоскую грань или рабочую плоскость в любой последовательности. Координатная система новой плоскости ориентирована так же, как и система заданной плоскости. Этот метод используется также для создания рабочей плоскости, касающейся грани или плоскости, перпендикулярной к другой плоскости.
    • Перпендикулярно оси через точку. Создание рабочей плоскости перпендикулярно ребру или рабочей оси и через конечную точку, среднюю точку или рабочую точку. Выберите линейное ребро или ось и точку в любой последовательности. Положительное направление координатной оси X рабочей плоскости проходит от пересечения плоскости с осью к заданной точке. Положительное направление оси Y задается дополнительно.
    • Перпендикулярно кривой в точке. (Только для файлов деталей.) Создание рабочей плоскости перпендикулярно кривой и через вершину, среднюю точку ребра, точку эскиза или рабочую точку. Выберите нелинейное ребро или кривую эскиза (дугу, окружность, эллипс или сплайн) и вершину, среднюю точку ребра, точку эскиза или рабочую точку на кривой. Новая рабочая плоскость строится перпендикулярно кривой и проходит через выбранную точку.
  2. При необходимости щелкните флажок в поле редактирования для завершения построения плоскости.

Создание рабочей плоскости через ось

  1. В файле детали выберите элемент «Рабочая плоскость» либо в файле сборки выберите вкладку «3D-модель» панель «Рабочие элементы» Плоскость.
  2. Выберите плоскость и линию.
    Прим.: Порядок выбора не имеет значения. Плоскость и линия должны быть параллельны друг другу.

    В качестве плоскости можно использовать следующие элементы.

    • Плоская грань в графическом окне
    • Рабочая плоскость в графическом окне или браузере
    • Эскиз в браузере

    Линия может представлять собой:

    • Линейное ребро в графическом окне
    • Рабочая ось в графическом окне или браузере
    • 2D эскизная линия в графическом окне
    • Отрезок 3D эскиза в графическом окне
  3. Введите значение угла в диалоговом окне "Угол". При изменении угла образец изображения обновляется автоматически.
  4. Установите флажок в диалоговом окне "Угол" или нажмите клавишу ВВОД.

Создание рабочей оси

Создание рабочей точки

  1. Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Рабочие элементы". Затем выберите тип точки, которую требуется создать, и выберите (выделите) соответствующую геометрию.
    • Точка. Создание вспомогательной точки, параметрически связанной с другими объектами. Для создания рабочей точки выберите вершину модели, пересечение ребер или осей либо пересечение трех непараллельных граней или плоскостей. При работе со сборками недоступны включаемые рабочие элементы, а также невозможно выбрать средние точки.
    • На вершине, в точке эскиза или в средней точке. Создание рабочей точки в точке 2D-или 3D-эскиза, на вершине, в конечной или средней точке линии или линейного ребра. Выберите точку 2D или 3D эскиза, вершину или конечную/среднюю точку отрезка или линейного ребра.
    • Пересечение трех плоскостей. Создание рабочей точки на пересечении трех рабочих плоскостей или плоских граней. Выберите три рабочие плоскости или плоские грани.
    • Пересечение двух линий. Создание рабочей точки на пересечении двух линий. Выберите две любые линии, например линейные ребра, линии двухмерного или трехмерного эскиза или рабочие оси.
    • Пересечение плоскости (поверхности) с линией. (Только для файлов деталей.) Создание рабочей точки в пересечении плоской грани или рабочей плоскости и рабочей оси или линии. Выберите плоскую грань или рабочую плоскость и рабочую ось или отрезок. Или же выберите поверхность и линию эскиза, прямое ребро или рабочую ось.
    • Центральная точка контура ребер. (Только для файлов деталей.) Создание рабочей точки на любом замкнутом контуре при активном параметре "Выбрать контур". Щелкните правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду "Выбрать контур". Далее выберите одно ребро из замкнутого контура, состоящего из ребер.
    • Центральная точка тора. Создание рабочей точки через центр или симметрично тору. Выберите тор.
    • Центральная точка сферы. Создание рабочей точки в центре сферы. Выберите сферу.

Создание базовой рабочей точки в файле детали

Чтобы создать базовую рабочую точку, необходимо указать координаты X, Y и Z для данной точки. Базовая рабочая точка не изменяет своего положения при изменении исходных элементов геометрии. Включаемые рабочие элементы не доступны при работе с базовыми рабочими точками.

  1. Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Рабочие элементы" Базовая точка .
  2. Щелкните рабочую точку, среднюю точку или вершину.

    Значок кнопки рядом с курсором указывает на то, что выбранный элемент зафиксирован. Отображается инструмент "3D–перемещение/поворот", оси которого выравниваются относительно главных осей детали.

  3. Щелкните ось или центр инструмента или перетащите их в нужное место, затем введите значения в диалоговом окне "3D–перемещение/поворот" и нажмите "Применить". Повторите действие, чтобы задать координаты X, Y и Z.
    Прим.: Можно закрепить ассоциативную рабочую точку, а затем, если перемещение точки не требуется, можно преобразовать ее в обычную. Однако, если точка перемещается с помощью триады, восстановление ассоциативности невозможно.

Создание базовой рабочей точки в файле сборки

  1. Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Рабочие элементы" Точка .
  2. Выберите элемент геометрии для размещения точки.
  3. В обозревателе щелкните правой кнопкой мыши символ рабочей точки и установите флажок "Базовый".