Создание и редактирование локальных источников освещения
Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения и положения камер.
Для создания локального источника света используются те же элементы управления, что и при создании источников света в стиле освещения. Единственное отличие заключается в том, что локальные источники света сохраняются в собственной папке браузера. Они являются отдельными от стилей освещения элементами и функционируют как самостоятельные объекты, а не как набор. В сцену Inventor Studio можно добавить до 8 локальных источников света.
Установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".
Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце.
Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.
Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.
Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".
Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.
Цель - установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.
Положение - установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.или
устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.
Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).
Определение способа излучения света любого типа и способ отбрасывания теней.
Интенсивность — определение количества света, исходящего от выбранного источника. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100.
Цвет — указывается цвет света. По умолчанию используется белый цвет.
Компенсация затухания — компенсация затухания обнаруженного источника освещения.
Установка свойств точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка" .
Установка свойств источников света типа "световое пятно". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор" .
Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
Целевой объект — указание значений координат X, Y и Z для целевого объекта источника света.
Яркое пятно — угол, под которым направлен источник света типа "световое пятно". Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.
Полный конус — угол затухания источника света типа "световое пятно". Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов.
Возможна анимация локальных источников света, созданных на верхнем уровне сборки. Локальные источники света, содержащиеся в узле, перемещаются вместе с анимированным компонентом или сборкой, в которую они включены.
В папке "Локальные источники света" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой из источников света и получить доступ к следующим командам.
Копировать источник света |
Копирование выбранного источника света со всеми параметрами, создается такой же источник света. Источник располагается в графической области с небольшим смещением относительно выбранного источника света. Копию источника света можно выбирать, перемещать и изменять, как любой другой источник света. Функция копирования источника света позволяет быстро создавать источники света с одинаковыми или похожими параметрами. |
Изменить |
Отображение диалогового окна изменения для выбранного источника света. Можно изменить тип источника света, его параметры, положение и т. д.. |
Перенос | Активация команды "3D перенос/вращение" для выбранного источника света. Окно увеличивается до размеров области света, чтобы обеспечить доступ к элементам управления источником света и оптимально настроить ориентацию для решения поставленной задачи. |
Доступность |
Если установлен этот флажок, источник света доступен, его можно выбрать, и он влияет на отображение сцены. Если этот флажок снят, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены. |
Удалить | Удаление выбранного источника света. Узел удаляется из папки локальных источников света и из графической области. |
Анимация источника света | Отображение диалогового окна "Анимация источника света". Пользователь задает положение и параметры источника света для окончания текущего действия в анимации. |
Видимость | Изменение видимости геометрии объекта источника света в сцене. Эффекты освещения остаются видимыми на сцене. |