Работа с локальными источниками освещения

Создание и редактирование локальных источников освещения

Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения и положения камер.

Локальные источники света и стили освещения

Важное замечание: Локальные источники света работают со стилями освещения без IBL и стилями освещения IBL с маленьким динамическим диапазоном и недоступны со стилями освещения IBL с расширенным динамическим диапазоном. Дополнительные сведения см. в разделе Стили освещения для визуализации.

Создание и редактирование локальных источников освещения

Для создания локального источника света используются те же элементы управления, что и при создании источников света в стиле освещения. Единственное отличие заключается в том, что локальные источники света сохраняются в собственной папке браузера. Они являются отдельными от стилей освещения элементами и функционируют как самостоятельные объекты, а не как набор. В сцену Inventor Studio можно добавить до 8 локальных источников света.

  1. На ленте перейдите на вкладку "Визуализация" панель "Сцена" "Локальные источники освещения", после чего задайте параметры на вкладках: в обозревателе разверните узел "Локальные источники освещения". Режим редактирования параметров запускается по двойному щелчку на узле света. Также диалоговое окно можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт "Редактировать". Установите параметры на вкладках.
  2. Вкладка "Общие"
    • Тип

      Установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".

      Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце.

      Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.

      Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.

    • Вкл/Откл

      Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".

      Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.

    • Размещение

      Цель - установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.

      Положение - установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.

      или

      устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.

    • Изменить направление

      Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).

  3. Вкладка "Освещение"

    Определение способа излучения света любого типа и способ отбрасывания теней.

    Интенсивность — определение количества света, исходящего от выбранного источника. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100.

    Цвет — указывается цвет света. По умолчанию используется белый цвет.

    Компенсация затухания — компенсация затухания обнаруженного источника освещения.

  4. Вкладка "Световая точка"

    Установка свойств точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка" .

  5. Вкладка "Прожектор"

    Установка свойств источников света типа "световое пятно". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор" .

    Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.

    Целевой объект — указание значений координат X, Y и Z для целевого объекта источника света.

    Яркое пятно — угол, под которым направлен источник света типа "световое пятно". Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.

    Полный конус — угол затухания источника света типа "световое пятно". Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов.

  6. Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".

Возможна анимация локальных источников света, созданных на верхнем уровне сборки. Локальные источники света, содержащиеся в узле, перемещаются вместе с анимированным компонентом или сборкой, в которую они включены.

Объект "Локальный источник света", команды контекстного меню браузера

В папке "Локальные источники света" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой из источников света и получить доступ к следующим командам.

Копировать источник света

Копирование выбранного источника света со всеми параметрами, создается такой же источник света. Источник располагается в графической области с небольшим смещением относительно выбранного источника света. Копию источника света можно выбирать, перемещать и изменять, как любой другой источник света. Функция копирования источника света позволяет быстро создавать источники света с одинаковыми или похожими параметрами.

Изменить

Отображение диалогового окна изменения для выбранного источника света. Можно изменить тип источника света, его параметры, положение и т. д..
Перенос Активация команды "3D перенос/вращение" для выбранного источника света. Окно увеличивается до размеров области света, чтобы обеспечить доступ к элементам управления источником света и оптимально настроить ориентацию для решения поставленной задачи.
Доступность

Если установлен этот флажок, источник света доступен, его можно выбрать, и он влияет на отображение сцены. Если этот флажок снят, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены.

Удалить Удаление выбранного источника света. Узел удаляется из папки локальных источников света и из графической области.
Анимация источника света Отображение диалогового окна "Анимация источника света". Пользователь задает положение и параметры источника света для окончания текущего действия в анимации.
Видимость Изменение видимости геометрии объекта источника света в сцене. Эффекты освещения остаются видимыми на сцене.