Использование подоснов для создания твердотельных моделей

После создания подосновы, выполняется операция заимствования экземпляров эскизных блоков в экземплярах компонентов (в файлах деталей и сборок). При использовании команды "Создать компоненты" формы экземпляров компонентов сохраняют ассоциативные связи с экземплярами блоков в подоснове. Благодаря этому изменения форм определения блоков отражаются в файлах деталей и сборок. При изменении зависимостей в эскизе подосновы и необходимости отражения нового поведения в экземплярах компонентов, повторяется операция создания компонентов для соответствующих компонентов. Зависимости сборки обновляются аналогичным образом. При использовании команды "Создать деталь" формы и положение экземпляров компонентов сохраняют ассоциативные связи с экземплярами блоков в подоснове. Изменения формы или положения экземпляров блоков отражаются в файле детали.

Для создания нескольких новых файлов деталей и сборок используется команда "Создать компоненты", а для создания одного файла детали используется команда "Создать деталь". Для адаптации процесса создания компонентов доступен ряд параметров. Также можно использовать параметры создания компонентов по умолчанию.

Деталь подосновы и зависимости подосновы

Мультидетали

В определенных случаях использование мультидеталей при проектировании приносит большую эффективность, чем эскиза подосновы, в плане управления нисходящим рабочим процессом. По сути мультидеталь выполняет функции подосновы, но в среде моделирования деталей. Для достижения поставленных целей проектирования в одном файле детали создаются и размещаются несколько твердых тел. Затем тела передаются в файлы деталей методом заимствования и вставляются в целевую сборку.

Применение мультидеталей в нисходящем проектировании является полезным прежде всего, когда проект предусматривает создание множества деталей сложных форм. Рассмотрим обычную компьютерную мышь. Традиционно мышь состоит из нескольких деталей из пластмассы, имеющих общие сложные кривые и поверхности. Если для представления мыши используется подоснова и эскизные блоки, то передать сложные кривые и поверхности составным деталям при нисходящем процессе проектирования будет достаточно сложно. При использовании мультидетали изначально создается мышь целиком как твердое тело, и затем тело преобразуется в нужную форму. После этого одно тело разделяется на несколько твердых тел, представляющие отдельные элементы мыши, такие как кнопки и корпус. С помощью команд "Создать деталь" или "Создать компонент" на основе твердых тел в целевой сборке создаются файлы деталей. Файлы деталей сохраняют ассоциативную связь с мультидеталью, благодаря чему любые вносимые изменения будут отражаться в новых файлах.

Подробнее о мультидеталях.