Новые возможности версий 2023, 2023.1, 2023.2, 2024
Используйте команду «Маркер» для добавления на грани элементов лазерной маркировки, травления и гравировки.
Прим.: Чтобы больше узнать о том, как работать с командой «Маркер», выберите Учебные пособия на главной странице Inventor и скачайте соответствующее учебное пособие. Чтобы быстро его найти, установите для фильтров галереи значения «Все доступные» и «Краткое руководство».
Создание маркера
Этот рабочий процесс описывает, как использовать функцию «Маркер» при работе с деталями из листового металла. Возможности функции не ограничены деталями из листового металла, и рабочий процесс меняется только в том, что необходимо указать точные сведения о деталях из листового металла.
- Выберите вкладку «Листовой металл» или вкладку «3D-модель» панель «Изменить» «Маркер» .
- Выберите «Отметить поверхность», чтобы сделать маркировку на отдельной грани и задать текст.
- Выберите «Отметить несколько», чтобы применить маркер к нескольким граням и преобразовать текстовые символы в единый штриховой текст на основе выбранного шрифта.
- Выберите текст или геометрию эскиза. Если эскиз отсутствует, отображается запрос для выбора грани, на которой будет размещен маркер, после чего активируется эскиз на выбранной грани.
- При необходимости нажмите «Добавить набор маркеров» и выберите текст или геометрию эскиза. Для каждого элемента можно задать параметры «Отметить поверхность» или «Отметить несколько».
- Задайте поведение элемента, выбрав «Проект» или «Наложение».
- Проецирование эскизной геометрии на грань. Выберите этот способ и требуемое направление.
- Наложение эскизной геометрии на цилиндрическую грань. Выберите этот способ и целевую грань.
- Нажмите кнопку «Применить» , чтобы продолжить использование команды «Маркер», или «ОК», чтобы завершить операцию.
Прим.:
- Маркеры, определенные в развертке, не включаются в модель после гибки и виды чертежа модели после гибки.
- Нельзя создать массив или зеркальное отражение маркера.
- Значения свойств Inventor можно использовать в тексте эскиза для создания маркеров, которые связаны со значением свойства Inventor.
Откройте Редактор стилей, чтобы добавить или отредактировать стили маркеров. В стилях можно задать параметры для маркеров поверхности или нескольких элементов, параметры текста и другие свойства экспорта слоев DXF/DWG.
Дополнительные сведения см. в разделе Редактор стилей и стандартов — справка по стилям маркера.
Редактирование маркера
- Щелкните правой кнопкой мыши маркер в обозревателе и выберите в контекстном меню команду «Редактировать элемент».
- Внесите необходимые изменения. Если для изменения требуется отредактировать эскиз, это можно сделать в узле иерархии на панели свойств «Маркировка», выбрав «Эскиз», после чего эскиз активируется в режиме редактирования.
- Для завершения нажмите кнопку «ОК».
Прим.: Если в результате изменения модели возникает ошибка в элементе маркера, открыть эскиз элемента маркера можно из диалогового окна ошибки, нажав кнопку «Изменить».
Экспорт информации о слоях элемента маркера
Чтобы экспортировать маркер с информацией о слоях DXF/DWG, выполните следующие действия.
- Создайте деталь из листового металла с одним или несколькими маркерами в модели после гибки или развертке.
- При необходимости создайте развертку.
- Щелкните правой кнопкой мыши развертку в обозревателе и выберите в контекстном меню команду «Сохранить копию как».
- Введите имя файла и выберите DXF или DWG в поле «Тип файла».
- Нажмите кнопку "Сохранить".
- В диалоговом окне «Параметры экспорта развертки в DXF/DWG» перейдите на вкладку «Слой».
- Прокрутите список вниз до имен слоев маркера и внесите необходимые изменения.
- Для подтверждения нажмите кнопку "ОК".
Прим.: Можно также экспортировать файл DXF/DWG. Для этого выберите грань детали, щелкните правой кнопкой мыши для отображения контекстного меню и выберите «Экспортировать грань как». В данный момент этот метод не включает информацию о слое маркеров.