Редактирование компонентов по месту

Редактирование компонентов в родительской сборке.

Для редактирования детали, входящей в какой-либо узел, необходимо сначала активизировать этот узел, а затем выбрать и активизировать в нем требуемую деталь. В активном узле можно удалять детали, изменять базовый статус, просматривать степени свободы и определять компонент как адаптивный. Редактировать детали напрямую невозможно.

Прим.: Команды «Создать деталь» и «Создать компоненты» блокируются во время контекстного редактирования, если деталь имеет несколько состояний модели.
  1. В графической области или в браузере дважды щелкните мышью деталь, которую необходимо редактировать.

    При контекстном редактировании компонента активная деталь тонируется. Все остальные компоненты отображаются прозрачными.

    Если деталь загружена в память, она открывается в отдельном окне. Деталь считается открытой в памяти в следующих случаях.

    • Деталь отредактирована и закрыта без сохранения изменений.
    • Деталь уже открыта в отдельном окне.
    • Деталь открыта в фоновом режиме с помощью API.
  2. Щелкнуть правой кнопкой мыши на детали и выбрать "Редактировать" из контекстного меню.
  3. Используйте команды работы с эскизами и элементами, чтобы добавить, изменить или удалить элементы.
  4. Сохраните файл детали. Внесенные изменения отражаются во всех вхождениях этой детали в файле текущей сборки (а также во всех других сборках, использующих эту деталь).
  5. После завершения редактирования на панели быстрого доступа выберите среду для продолжения редактирования.
    • Возврат - возврат к предыдущей среде редактирования.
    • Возврат к родительскому элементу - возврат к родительскому компоненту в обозревателе.
    • Возврат наверх - возврат к сборке верхнего уровня в обозревателе.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт "Завершить редактирование", чтобы продолжить работу в текущем файле.

Чтобы выбрать другой компонент для редактирования, выберите его в браузере, щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт "Редактировать". Также можно дважды щелкнуть мышью на компоненте.

Прим.: Адаптивная деталь может изменять свои размеры в соответствии с изменениями размеров или положения других компонентов.