Для построения упорядоченных массивов отверстий или текстур, разъемов, пазов или других симметрично расположенных элементов можно воспользоваться операцией размножения элементов деталей, поверхностей и сборок массивом.
В мультидетали отдельное тело можно скопировать в виде нескольких тел. Вы можете создать линейный и нелинейный массив твердого тела. В сборке массивы полезны при создании элементов разделки и механической обработки сварных конструкций.
Элементы, выбираемые для массива, не обязательно должны быть геометрически идентичными или соединенными. Дополнительные элементы (углы, сопряжения, фаски, удаление грани, фаска ребер поверхности или сопряжение ребра поверхности) копируются только в том случае, если выбраны их родительские элементы.
Элементы можно организовать в строки и столбцы с заданным интервалом. Существует возможность подавления отдельных элементов в массиве. Направления строк и столбцов могут быть заданы с помощью траектории (замкнутой или нет). В качестве траектории можно использовать отрезки, дуги, сплайны и усеченные эллипсы.
Если это возможно, зависимости и конструктивные пары сохраняются, если они включены в массив. Некоторые зависимости могут быть утеряны, и их потребуется наложить заново.
Все вхождения элементов в массиве представляют собой единый конструктивный элемент, но каждое из них представлено в браузере отдельным значком в ветви конструктивного элемента (массива). Все вхождения нового тела в массив представляют собой отдельные тела. В обозревателе список тел доступен после нажатия значка элементов массива. Можно подавить или восстановить все или отдельные вхождения.
Копируйте рабочие элементы для облегчения конструирования детали при каркасном моделировании или для задания подосновы массива для массива компонентов сборки. Копируйте поверхности, чтобы создать несколько вспомогательных поверхностей для использования в качестве ограничивающих. Копируйте симметричные наборы поверхностей для использования в элементах "Сшивание" или "Скульптор" с целью формирования твердого тела.
Рабочие процессы для использования массивов рабочих элементов и поверхностей:
Требуется создать несколько рабочих осей, каждая из которых смещена относительно оси массива отверстий. Процедура: Моделирование отдельных вхождений отверстий и смещение оси, затем размножение отверстий и осей в одну операцию. Далее с помощью рабочей оси в сборке накладываются конкретные зависимости.
Создавайте массив рабочих точек вдоль выбранной траектории. Рабочий процесс: моделируйте деталь, включая траекторию эскиза и размещение вдоль нее рабочих точек. С помощью прямоугольного массива вдоль выбранной траектории создается несколько вхождений рабочих точек. В среде сборки накладываются зависимости относительно исходной рабочей точки. Далее с помощью ассоциативности создается массив компонентов.
Создавайте зеркально отраженное отображение нескольких вспомогательных поверхностей для формирования твердотельной детали. Рабочий процесс: моделируйте половину детали с помощью вспомогательных поверхностей (выдавливания, лофта, сопряжения и так далее) на одной стороне плоскости симметрии. Затем с помощью инструмента "Симметрия" необходимо построить зеркально отраженное отображение вспомогательных поверхностей относительно плоскости симметрии. Затем можно выбрать поверхности для применения функции "Сшивание" или "Скульптор" с целью формирования твердого тела.
Чтобы задать плоскость симметрии, выберите рабочую плоскость или плоскую грань основной или вспомогательной поверхности.
Чтобы создать массив твердого тела с элементами, которые нельзя скопировать по отдельности, используйте команду "Все тело целиком" с параметром "Объединить". Скопируйте тело детали и все связанные элементы как одно твердое тело. Чтобы создать массив, состоящий из нескольких твердых тел, используйте команду "Все тело целиком" с параметром "Создать новые тела".
Советы по созданию массива целого твердого тела
Чтобы разрешить массиву обтекание вокруг другого элемента или использование неправильной формы, либо при создании массива с отсутствующим зубцом необходимо подавить вхождения элемента в массиве. Не допускается подавление исходного базового элемента в массиве или отдельных элементов в пределах его вхождения. Можно также подавить или восстановить видимость элементов. Для элементов поверхности массива можно изменять непрозрачность.
Можно выбрать один из трех способов расчета.
В некоторых случаях для расчета больших массивов (например, массивов отверстий или заслонок) может понадобиться много времени.
Расчет массивов С пересчетом, ограничиваемых гранью модели, занимает больше времени, если у каждого вхождения разная длина. Вхождения отображаются в истинных пропорциях. |
|
Идентично — объем расчетов можно сократить, если указать одно ограничение для исходного конструктивного элемента. Пересечение с гранью определяет размер каждого элемента, однако при этом они все отображаются одинаково. |
Для прямоугольных массивов и массивов, построенных по траектории, существуют три варианта расположения элементов. Поэкспериментируйте с параметрами для определения наиболее полезной ориентации.
Для достижения наилучших результатов рекомендуется разместить первый элемент массива в начальной точке траектории. Это ускорит построение массива из-за упрощения процедуры поворота отдельных элементов.
Можно скопировать вхождения рабочего элемента и поверхностей другого массива по отдельности. Можно создать вложенный массив, который включает в себя все вхождения рабочих элементов или поверхностей исходного массива.
Для создания вложенного массива можно либо выбрать все вхождения рабочих элементов или поверхности, либо сам массив. Вложенный массив будет состоять из всех вхождений исходного массива, даже если количество вхождений будет меняться.
Включение рабочих элементов сборки в массивы невозможно.
Можно отразить деталь, элемент из листового металла, поверхность или элементы сборки для быстрого создания и сохранения сложных симметричных элементов.
В сборке зеркально отражаются только эскизные элементы. Выберите твердое тело из мультидетали, для которого необходимо добавить зеркально отраженный элемент.
Любую рабочую плоскость или плоскую грань можно использовать в качестве плоскости симметрии для отображения выбранных элементов. Можно создавать зеркально отраженные копии твердотельных объектов, рабочих элементов, поверхностей или целых тел. С помощью зеркально отраженного отображения целых тел можно воспроизводить сложные элементы, например оболочки или элементы сдвига.
Эту операцию можно также применять к элементам, если модель открытая или является поверхностью.
При зеркально отраженном отображении элементов сборки, зависимые компоненты элемента выбираются автоматически по исходной граничной рамке симметрии элемента. В некоторых случаях эта техника может стать причиной автоматического выбора большего числа деталей-подоснов, чем необходимо для построения зеркально отраженного элемента. Если удалить ненужные зависимые компоненты, можно увеличить производительность обработки элемента.