Можно редактировать существующий материал (из библиотеки материалов Autodesk) либо начать с использования типового материала.
Невозможно изменить материалы в библиотеке материалов Autodesk, но их можно использовать в качестве основы для новых материалов. Редактор материалов содержит такие параметры свойств, как глянец, прозрачность, текстура и блики. В зависимости от типа обновляемого материала доступны разные параметры свойств.
Для редактирования параметров можно дважды щелкнуть образец материала или вызвать контекстное меню.

По умолчанию типовой материал обладает следующими свойствами.
"Цвет" — цвет материала в различных областях объекта различен. Например, если смотреть на красный шар, то он не выглядит однородно красным. Его стороны, удаленные от источника света, выглядят темнее, чем обращенные к источнику света. Отражающийся блик выглядит самым светлым. Если материал красного шара сильно блестит, то блик может казаться даже белым.
Можно назначить цвет или пользовательскую текстуру, представляющую собой изображение или процедурную текстуру.
"Изображение" — определение базовой карты диффузного цвета для материала. Диффузный цвет — это цвет, отражаемый объектом при прямом естественном или искусственном освещении.
"Затухание изображения" — управление композицией базового цвета и диффузного изображения. Свойство затенения изображения доступно для изменения только при наличии изображения.
"Глянцевость" — отражающая способность материала определяет степень глянца или матовости. Для моделирования глянцевой поверхности материал должен иметь точечные блики, цвет которых намного ярче, а в некоторых случаях доходит до белого. Матовая поверхность дает блики большей площади, которые по цвету близки к основному цвету материала.
"Блики" — управление визуальными параметрами бликов, отражаемых материалом. Параметр "Металлический" рассеивает свет в соответствии с углом его падения на объект (анизотропно). Металлические блики имеют цвет материала. Неметаллические блики имеют цвет источника света, освещающего объект.

Следующие свойства служат для создания специальных эффектов. Доступны и дополнительные свойства в зависимости от типа материала.
"Отражательная способность" — отражательная способность моделирует сцену, отражающуюся от поверхности блестящего объекта. Чтобы отражение хорошо смотрелось при визуализации, материал должен быть блестящим, а само изображение должно иметь высокое разрешение (как минимум 512 х 480 пикселов). Регуляторы "Прямая" и "Наклонная" управляют уровнем отражения и интенсивностью цвета блика на поверхностях.
"Прозрачность" — полностью прозрачный объект позволяет свету проходить насквозь. При значении параметра 1,0 материал полностью прозрачен, а при значении 0,0 — совершенно непрозрачен. Для предварительного просмотра эффекта прозрачности рекомендуется выбрать фон в виде узора.
Свойства "Полупрозрачность" и "Коэффициент преломления" будут доступны для изменения только при значении параметра "Прозрачность" больше 0. Полупрозрачный объект, например матовое стекло, часть света пропускает, а часть — рассеивает. При значении 0,0 материал не является полупрозрачным, а при значении 1,0 материал полупрозрачен в наибольшей степени.
Коэффициент преломления управляет степенью преломления лучей света при прохождении через материал и, следовательно, степенью искажений, с которыми сквозь него будут видны объекты. Например, при значении 1,0 объект за прозрачным объектом не искажается. При коэффициенте 1,5 происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик.
"Вырез" — вырез делает материал частично прозрачным, создавая эффект перфорации на основе монохромной интерпретации текстуры. Можно выбрать файл изображения для наложения вырезаемых участков. Более светлые области карты тонируются как непрозрачные, а более темные области — как прозрачные.
Если прозрачность используется для образования матирования или полупрозрачности, то отражательная способность сохраняется. Вырезы не отражают свет.
"Самосвечение" — в результате применения карт самосвечения части объекта выглядят светящимися. Например, чтобы изобразить неоновый свет без использования внешнего источника света, надо установить значение самосвечения больше нуля. На другие объекты такой свет не отбрасывается, на самосветящийся объект тени не падают.
Белые области карты тонируются с максимальной степенью самосвечения. Черные области тонируются без самосвечения. Серые области тонируются с частичным самосвечением в зависимости от оттенка серого цвета.
"Выдавливание" — можно выбрать для наложения файл изображения или процедурные карты. Наложение карты выдавливания делает поверхность объекта бугристой или неровной. При визуализации объекта, на который наложен материал с текстурой выдавливания, более светлые (белые) области карты выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области — более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение карты выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.
Карты выдавливания рекомендуется применять в том случае, если поверхность не должна выглядеть гладкой, в частности для создания тиснения. При этом, однако, следует учитывать, что эффект глубины карты выдавливания ограничен, так как он не влияет на профиль объекта и не может образовывать собственные тени. Если на поверхности нужно создать более глубокий рельеф, следует пользоваться не текстурами выдавливания, а методами моделирования. Выдавливание представляет собой имитацию, создаваемую отклонениями перпендикуляров граней перед визуализацией объекта. Поэтому выдавливание не отображается на силуэтах объектов.
Степень выдавливания можно настроить с помощью регулятора карты выдавливания. Чем больше значение, тем глубже рельеф. Отрицательные значения приводят к инверсии рельефа.
Регулятор "Величина" служит для изменения высоты выдавливания. Чем больше значения, тем более глубокий рельеф они дают при визуализации. Полутоновые изображения представляют собой хороший источник карт выдавливания.
"Оттенок" — задает оттенок и насыщенность цвета, смешиваемого с белым.