“MCG 射线到曲面位置约束”将设置对象相对于一个或多个网格曲面(由从另一个对象投影的相交射线确定)的位置。如果需要,可以应用曲面的偏移量。 
  
- 至少准备三个对象: 
		  
- 要约束的对象。 
			 
 
- 要约束到的网格。 
			 
 
- 要充当射线源的对象。 
			 
 
 
		 
- 选择要约束的对象。 
		
 
- 选择。 
		
 
- 单击曲面网格。 
		
 
- 单击射线源对象。 
		
 
- 如果需要,可以使用“拾取曲面”添加更多网格曲面。 
		
 
 或者,可以在“轨迹视图”或“运动”面板中对象的“位置”轨迹上使用“指定控制器”以手动指定 MCG_rayToSurfacePosition,然后使用“拾取曲面”和“射线投影对象”按钮指定适当的对象。 
	 
界面
 
		 
		- 射线投影对象 
			 
 
-  
				
-  
						拾取曲面 
					 
 
- 单击以选择其他网格。 
					 
 
- [曲面列表] 
					 
 
- 列出网格。 
					 
 
-  
						删除选定项 
					 
 
- 在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。 
					 
 
 
			  
-  
				射线投影对象 
			 
 
-  
				
-  
						射线投影对象 
					 
 
- 单击此按钮在场景中选择要充当射线源的对象。 
					 
 
-  
						指向曲面轴 
					 
 
- 激活此选项后,射线从射线投影对象的中心投射到曲面中心。否则,射线沿着射线投影对象的局部轴之一投射。 
					 
 
 
			  
-  
				射线轴 
			 
 
- 禁用“指向曲面轴”时,射线方向将从射线投影对象进行投射。 
			 
 
-  
				偏移对象 
			 
 
- 从射线交点偏移对象位置。禁用“使用曲面法线”时,对象沿射线偏移。