在群组模拟中,当向代理分配具有动画效果的非 Biped 对象(如轻拍翅膀的鸟)时,使用全局剪辑控制器。应用程序包括基于各种标准动画活动的合成,例如对象的速度、加速度以及俯仰。
这组控件复制具有相同功能的“轨迹视图”控件。要深入了解全局剪辑控制器的内容及相关主题,请参阅:
非 Biped 群组
“合成”对话框
“剪辑状态”对话框
要了解覆盖剪辑控制器使用方法的步骤,请参阅:
要对非 Biped 使用“运动合成”,请执行以下步骤:
界面
- [全局剪辑控制器列表]
- 指定为全局对象的对象列表,其控制器可以用作控制其他对象(通常称为克隆)的动画剪辑。
指定一个对象作为全局对象,点击“新建”按钮,然后在“选择”对话框中选择对象。
- 新增特性
- 指定全局对象并添加到列表中,单击此按钮,然后在“选择”对话框中选择对象。
- 编辑
- 要修改全局对象属性,在列表中单击其名称,然后单击此按钮。这将打开“合成”对话框。
- 加载
- 从磁盘中加载前面已保存过的全局运动剪辑 (.ant ) 文件。
- 保存
- 以 .ant 文件格式将当前全局运动剪辑设置存储到磁盘上。