“合成”面板中的控件用于添加合成的对象,选择混合变换点和执行合成。在合成时,运动剪辑的不同序列基于其代理的行为运动应用于每个指定的对象。

您可以通过单击它们来对其进行高亮显示,并使用 Ctrl+单击和 Shift+单击来选择多个项。使用“全选”按钮高亮显示所有对象。
所选择的这些对象必须在结构上与全局对象一致。从效率考虑,它们应当是克隆体。
在对原始动画对象进行克隆后,可以从克隆体中去除动画。在合成中,根据何种状态是活动的来应用运动。
该操作会删除选定对象的主块运动剪辑。接下来可以在场景中手动编辑关键点和更改动画。
在合成过程中会显示进度条。当合成结束后,会再次显示合成对话框,也可以从剪辑状态对话框中查看针对不同状态属性计算所得的代理运动最大、最小和平均值。可以使用这些值来微调状态属性。
在合成中,可能同时有几个状态具有活动资格,在这种情况下只会随机选择一个状态。在决定选择哪一个状态时,种子用来修改所选择的随机值。
在合成中,剪辑不是从终点到终点顺序排列的;相反,它们之间是部分重叠的,在重叠间隔中对关键点进行了混合或平均。该操作允许在剪辑间平滑变换。在混合或重叠周期中,权重在“来自”和“到”剪辑间逐渐变化,因此在混合的开始前一个剪辑的关键点占主要地位,但在最后后一个剪辑更重要。
可以由自己明确地指定怎样在剪辑间进行混合,或者也可以让 character studio 自动计算混合参数。要指定混合,请使用下拉列表来选择所要混合的剪辑对,然后设置“混合开始”到“来自”剪辑中的帧上,混合从该帧处开始。另外,也可以使用“自动混合”或“自动混合全部”,来让 character studio 决定最佳混合点。
如果使用了自动混合,那么通过在下拉列表中选择剪辑,可以查看经过计算得到的每对剪辑的混合开始点。