墙查找行为使用栅格对象来吸引代理。受到墙壁查找力影响时,代理将会转向,直至其靠近栅格。将对象向矩形区域移动(如门口)是非常有用的。
您可以从一边或两边设置要吸引的栅格,并且可以选择指定最大吸引距离。您还可以设置要操作的行为,似乎每个栅格沿着其平面在无限地伸展。

通过单击按钮(最早标记为“无”),然后选择栅格来设置目标栅格。随后,栅格的名称出现在该按钮中。
确定受行为影响的代理方向是按角度方法计算还是按力量方法计算。
当代理从目标移开时,力量最大,需要转向。当代理直接靠近目标时,力量很小,几乎为零。
确定栅格吸引是来自于其正坐标轴、负坐标轴还是双轴。
为了确定正坐标轴,请选择栅格,然后将参考坐标系统设置为“本地”(默认系统为“视图”)。从视口观察栅格,并检查 Z 轴箭头的方向。该箭头确定正轴的方向。反方向为负轴方向。
仅当代理和目标之间的距离在指定的范围内时,才能使用距离设置来激活“墙查找行为”。此行为的相对强度从外部距离的 0% 到内部距离的 100% 递增。
内距离 距以完全强度应用力的目标的距离。默认值为 0.0。
外距离 距开始应用力的目标的距离。默认设置为 10.0。
衰减区 内距离和外距离之间吸引力减小的比率。默认设置为 2.0。
值为 1.0 表示线性衰减。值越高就会造成强度随着距离的变化更快衰减到 0,因此聚焦效果更接近内部距离。较低的值会减小下降比率,衰减设置为 0.0 表示外部距离和内部距离的强度相同。
栅格间距 改变用于绘制内距离/外距离栅格的栅格线的间距。值越低,间隔越近。默认值为 500。
显示在解决方案期间用来画“查找”力向量(使用时为半径)的颜色。单击此框可选择不同的颜色。默认设置为紫色。
显示力 启用后,可以在模拟解算时将“查找行为”对代理施加的力作为矢量在视口中进行绘制。如果启用了“使用半径”,则当力处于活动状态时,同时将显示半径。