此四元菜单包含在动画中使用的便捷命令。
可以更改活动的参考坐标系。
设置当前帧处的关键点。不必启用“设置关键点”或“自动关键点”。
切换轨迹的显示。
删除所有选定对象的任何现有动画关键点,以及任何子对象动画。每个对象将在使用此命令的帧处保持其状态。
打开“反应管理器”对话框。
打开摄影表编辑器。
打开曲线编辑器。
对于已应用历史独立型 (HI) IK 的层次,为此链中的每一个骨骼设置首选角度。
对于已应用历史独立型 (HI) IK 的层次,复制每一个骨骼的 X、Y 和 Z 首选角度通道,并将它们放入 FK 旋转子控制器。
将选定对象的当前位置、旋转和比例作为蒙皮姿势进行存储。
使选定对象采用已存储的蒙皮姿势。
此区域中的命令主要作为角色动画的辅助方法。使用“冻结”命令可设置角色的初始姿势。然后使用“到零”选项可返回到初始姿势。
将选定对象当前的“位置”控制器和“旋转”控制器替换为包含“冻结变换”设置的“列表”控制器。此设置包含一个“冻结位置 (Bezier)/旋转 (Euler XYZ)”控制器,后跟“零...”控制器,后者使用默认控制器进行变换(分别为位置 XYZ 和 Euler XYZ)。一旦“冻结了”对象的变换,则可以在使用“变换到零”命令冻结时恢复对象的位置和方向(参见以下内容)。
控制器设置应用“冻结变换”前(左)后(右)
将选定对象当前的“旋转”控制器替换为包含“冻结旋转”设置的“列表”控制器。此设置包含一个标记为“初始姿势”的 Euler XYZ 控制器,后跟标记为“关键帧 XYZ”的另一个 Euler XYZ 控制器。 一旦“冻结了”对象的旋转,则可以在使用“旋转到零”命令冻结时恢复对象的方向(参见以下内容)。
使对象返回到由“冻结变换”创建的零姿势(参见上述内容)。
只有曾经调用过“冻结变换”或“冻结旋转”,“变换为零”才起作用。
将对象变换回由“冻结旋转”创建的零旋转(参见上述内容)。
只有曾经调用“冻结变换”或“冻结旋转”,“旋转为零”才起作用。