为了支持在动画设置期间拉伸骨骼,请选择此骨骼,转到“层次”面板,单击“链接信息”,然后在“动画模式”组中启用操纵导致拉伸。通过此功能,您只需四处移动装备元素,即可在视口中以交互方式创建反弹和拉伸动画。
Alien 装备:拉动手以拉伸相邻骨骼,并拖动肋骨框架以拉伸脊椎
如果在启用“自动关键点”的情况下进行更改,动画将作为缩放关键点存储在装备骨骼的 PRS 控制器中。您可以像访问任何其他关键点那样在曲线编辑器中访问这些关键点。