灯光支持
下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:
标准灯光
在 3ds Max 中
导回到
3ds Max
中时:
泛光灯
泛光灯
自由平行光
自由平行光
目标平行光
自由平行光
自由聚光灯
自由聚光灯
目标聚光灯
目标聚光灯
天光
泛光灯
mr 区域聚光灯
目标聚光灯
mr 区域泛光灯
泛光灯
注:
非 Revit 到 3ds Max 的工作流程中,
3ds Max FBX plug-in
不支持天光(和它们的目标)。相反,插件会将它们转化为 Null 对象。插件还会将 mr 灯光转换为标准灯光(例如,mr 区域泛光灯会变成标准泛光灯),光度学灯光也会变成标准灯光(在此过程中它们会丢失所有光度学方面的值)。
光度学灯光
在 3ds Max 中
导回到
3ds Max
中时:
目标灯光
泛光灯。目标导出为 Null。
自由灯光
泛光灯
mr 天空入口
泛光灯
父主题:
转换支持