基于向量的 SVG 格式可以在很多应用程序之间交换图形数据。此格式支持可编辑样条线或可编辑多边形对象,其关联的 RGB 颜色数据作为对象颜色或材质。可以将 3ds Max 文件导出为此格式。
要将场景几何体导出到 SVG 文件,请执行以下操作:
- 从“文件”菜单中,选择“导出”。或者,如果要仅导出当前选择,则选择“导出选定对象”。
将打开“选择要导出的文件”对话框。
- 输入文件名,可选择输入 .svg 文件扩展名。如果未输入扩展名,请打开“另存为类型”下拉列表,然后选择“可扩展向量图形(*SVG)”。
- 单击“保存”。
将打开“导出器”对话框。
- 手动设置参数,或从“预设”下拉列表中选择目标程序的名称。有关详细信息,请参见下面的对话框界面部分。
- 单击“导出”。
导出期间,将打开显示导出对象的进程和名称的对话框。导出完成后,单击“完成”以返回到 3ds Max。
“SVG 导出选项”对话框
请参见下面用于导出可扩展向量图形 (SVG) 文件的选项。
“图形选项”组
- 相对于 Z 位置的层顺序
- 如果选中,则图形与其他导出图形的相对 Z 位置将用于设置 SVG 层顺序。
提示: 这对于定义在 2D 应用程序中使用 SVG 文件时图形的绘制顺序非常有用。
- 将可渲染导出为笔划
- 如果选中,则可渲染样条线厚度值将设置为 SVG 笔划宽度。笔划的颜色将设置为图形的连线颜色。
- 导出轴
- 如果选中,则图形的轴将设置为 SVG 变换原点。如果未启用此设置,则 SVG 文件的轴将位于文件的左上角。
重要: 您需要往返文件以验证其变换原点并进行任何必要的更改。通常,它可以默认为居中。
“颜色选项”下拉列表
- 从连线颜色填充颜色
- 如果选中,图形将在 SVG 文件中表示为正在填充,并且连线颜色将用作填充的颜色。
- 无填充
- 如果选中,则图形将不会填充到 SVG 文件中,并且仅会导出向量数据。