从 SVG 文件导入的几何体作为可编辑样条线或可编辑多边形对象显示在
3ds Max 中。关联 RGB 颜色数据的导入表示为对象颜色和/或材质。
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要使用“导入”菜单导入,请执行以下操作:
- 从“文件”菜单中,选择“导入”。
将打开“选择要导入的文件”对话框。
- 选择要打开的 SVG 文件后单击“打开”。
将打开“导入器”对话框。
- 选择要导入的对象并设置导入参数。有关详细信息,请参见下面的对话框界面部分。
- 单击“导入”。
要通过拖放导入,请执行以下操作:
- 将 SVG 文件从文件资源管理器拖动到 3ds Max 视口中。
注: 默认情况下,导入器会遵循放置所拖放文件的位置。
- 将打开“导入器”对话框。
- 选择要导入的对象并设置导入参数。有关详细信息,请参见下面的对话框界面部分。
- 单击“导入”。
重要: 在导入期间,根据文件的设置和复杂度,处理时间可能从瞬时到几秒不等。
“SVG 导入选项”对话框
请参见下面用于导入可扩展向量图形 (SVG) 文件的选项。
“放置”组
- 交互式放置
- 如果选中,则 SVG 文件将以交互方式放置到场景中,而不是拖放时光标所在的位置。
“图形选项”组
- 作为单个图形导入
- 如果选中,则所有导入的图形将附着到单个图形中。

W3C SVG 标识作为单个图形导入
- 作为多个图形导入
- 如果选中,则所有导入的图形都是独立的,并且其颜色(如果在 SVG 文件中指定)将用于设置连线颜色。

W3C SVG 标识作为多个图形导入
- 创建组
- 如果选中,则所有图形都将放置在一个组中,以便于放置在场景中。

W3C SVG 标识作为组导入
“笔划图形”组
- 作为可渲染样条线导入
- 如果选中,则具有笔划的 SVG 图形将解释为可渲染样条线。将遵循笔划的宽度和颜色。

W3C SVG 标识作为可渲染样条线导入
- 塌陷到可编辑多边形
- 如果选中,则笔划图形将转换为可编辑多边形。
- 展平
- 如果选中,则笔划图形将转换为平面可编辑多边形轮廓,而不是可渲染样条线中使用的标准径向横截面。如果有许多具有偏移的图形,这将非常有用,因为笔划不会与后续层相交。

W3C SVG 标识作为展平样条线导入
“填充的图形”组
- 使用“编辑多边形”填充图形
- 如果选中,则填充的图形将添加编辑多边形修改器,以将图形转换为几何体。
- 使用“挤出”填充图形
- 如果选中,填充的图形将添加具有指定高度的挤出修改器。

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.01

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.05

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.2
- 数量
- 指定使用“使用‘挤出’填充图形”选项时挤出修改器的高度。
- 塌陷到可编辑多边形
- 如果选中,则填充的图形将转换为可编辑多边形。
- 焊接阈值
- 如果选中,则会焊接指定阈值内的样条线结。
注: SVG 图形有时不闭合,这可能导致填充的图形不按预期进行网格划分。较小的焊接值有助于获得所需的结果。根据 SVG 文件的比例,可能需要修改焊接阈值,确保样条线结不会意外焊接而导致细节丢失或图形变形。
- 偏移层
- 如果选中,则图形将根据其层顺序在局部 Z 位置偏移指定的量。
- 最大尺寸
- 如果选中,则图形将根据其层顺序在局部 Z 位置偏移指定的量。如果选中,则会缩放 SVG 文件,以便最大尺寸与指定值匹配。这非常有用,因为 SVG 文件的编码比例可能会有很大变化。要精确缩放往返导出和导入 SVG 文件,可能需要禁用此选项。
“材质选项”组
- 将颜色导入为材质
- 如果选中,则会创建一种材质,并指定使用 SVG 文件中的指定 RGB 值作为漫反射颜色。
- 重置
- 将所有设置重置为其默认值。

按照“Slate 材质编辑器”中的选项导入并显示 W3C SVG 标识