导入可扩展向量图形 (SVG) 文件

从 SVG 文件导入的几何体作为可编辑样条线或可编辑多边形对象显示在 3ds Max 中。关联 RGB 颜色数据的导入表示为对象颜色和/或材质。

要与本主题中的教程图像一起使用,您可以获取 W3C SVG 标识,该标识采用知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-SA 4.0) 许可进行授权。

    要使用“导入”菜单导入,请执行以下操作:

  1. 从“文件”菜单中,选择“导入”。

    将打开“选择要导入的文件”对话框。

  2. 选择要打开的 SVG 文件后单击“打开”。

    将打开“导入器”对话框。

  3. 选择要导入的对象并设置导入参数。有关详细信息,请参见下面的对话框界面部分。
  4. 单击“导入”。

    要通过拖放导入,请执行以下操作:

  1. 将 SVG 文件从文件资源管理器拖动到 3ds Max 视口中。
    注: 默认情况下,导入器会遵循放置所拖放文件的位置。
  2. 将打开“导入器”对话框。
  3. 选择要导入的对象并设置导入参数。有关详细信息,请参见下面的对话框界面部分。
  4. 单击“导入”。

重要: 在导入期间,根据文件的设置和复杂度,处理时间可能从瞬时到几秒不等。

“SVG 导入选项”对话框

请参见下面用于导入可扩展向量图形 (SVG) 文件的选项。

“放置”组

交互式放置
如果选中,则 SVG 文件将以交互方式放置到场景中,而不是拖放时光标所在的位置。

“图形选项”组

作为单个图形导入
如果选中,则所有导入的图形将附着到单个图形中。

W3C SVG 标识作为单个图形导入

作为多个图形导入
如果选中,则所有导入的图形都是独立的,并且其颜色(如果在 SVG 文件中指定)将用于设置连线颜色。

W3C SVG 标识作为多个图形导入

创建组
如果选中,则所有图形都将放置在一个组中,以便于放置在场景中。

W3C SVG 标识作为组导入

“笔划图形”组

作为可渲染样条线导入
如果选中,则具有笔划的 SVG 图形将解释为可渲染样条线。将遵循笔划的宽度和颜色。

W3C SVG 标识作为可渲染样条线导入

塌陷到可编辑多边形
如果选中,则笔划图形将转换为可编辑多边形。
展平
如果选中,则笔划图形将转换为平面可编辑多边形轮廓,而不是可渲染样条线中使用的标准径向横截面。如果有许多具有偏移的图形,这将非常有用,因为笔划不会与后续层相交。

W3C SVG 标识作为展平样条线导入

“填充的图形”组

使用“编辑多边形”填充图形
如果选中,则填充的图形将添加编辑多边形修改器,以将图形转换为几何体。
使用“挤出”填充图形
如果选中,填充的图形将添加具有指定高度的挤出修改器。

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.01

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.05

W3C SVG 标识导入时的挤出偏移为 0.2

数量
指定使用“使用‘挤出’填充图形”选项时挤出修改器的高度。
塌陷到可编辑多边形
如果选中,则填充的图形将转换为可编辑多边形。
焊接阈值
如果选中,则会焊接指定阈值内的样条线结。
注: SVG 图形有时不闭合,这可能导致填充的图形不按预期进行网格划分。较小的焊接值有助于获得所需的结果。根据 SVG 文件的比例,可能需要修改焊接阈值,确保样条线结不会意外焊接而导致细节丢失或图形变形。
偏移层
如果选中,则图形将根据其层顺序在局部 Z 位置偏移指定的量。
最大尺寸
如果选中,则图形将根据其层顺序在局部 Z 位置偏移指定的量。如果选中,则会缩放 SVG 文件,以便最大尺寸与指定值匹配。这非常有用,因为 SVG 文件的编码比例可能会有很大变化。要精确缩放往返导出和导入 SVG 文件,可能需要禁用此选项。

“材质选项”组

将颜色导入为材质
如果选中,则会创建一种材质,并指定使用 SVG 文件中的指定 RGB 值作为漫反射颜色。
重置
将所有设置重置为其默认值。

按照“Slate 材质编辑器”中的选项导入并显示 W3C SVG 标识