“排除/包含”对话框可确定选定的灯光不照亮哪些对象,将哪些对象视为在隐藏渲染元素中,或者将哪些对象从 Quicksilver 硬件渲染器生成的反射中排除。
尽管灯光排除在自然情况下不会出现,但该功能在需要精确控制场景中的照明时非常有用。例如,有时专门添加灯光来照亮单个对象而不是其周围环境,或希望灯光从一个对象(而不是其他对象)投射阴影。
要将对象排除在灯光外,请执行以下操作:
将显示“排除/包含”对话框。
右侧列表中的对象将被排除。要从该列表中移除对象,请高亮显示其名称,然后单击指向左侧的箭头。要从该列表中移除所有对象,单击“清除”。
当着色或渲染场景时,灯光将对所选的对象没有任何影响。
对象仍在着色视口中被照亮。只有当渲染场景时排除才起作用。
要包含已经排除的对象,请执行以下操作:
3ds Max 会打开“排除/包含”对话框
要一次包含所有已经排除的对象,请执行以下操作:
3ds Max 会打开“排除/包含”对话框。
“排除/包含”对话框包括以下几个控件:
“排除/包含”对话框将一个组视为一个对象。通过选择“场景对象”列表中的组名称排除或包含组中的所有对象。如果组嵌套在另一组中,则该组将不显示在“场景对象”列表中。要排除一个被嵌套的组或该组中的某个对象,必须在使用此对话框之前对它们进行解组。
使用 << 按钮可以从“包含/排除”列表中删除高亮显示的对象。
这些选项仅适用于灯光,而不适用于隐藏渲染元素或 Quicksilver 渲染器反射。