“将材质放入场景”在编辑材质之后更新场景中的材质。
“将材质放入场景”仅在这时可用:
- 在活动示例窗中的材质与场景中的材质具有相同的名称。
- 活动示例窗中的材质是冷材质,而不是热材质。
也就是说,该命令是用来适合处理材质的整个序列:
- 通过将热材质应用到场景中的对象或从场景中获取热材质,可以创建一个热材质。
- 制作该材质的一个副本。
- 对该材质的副本做出更改。
- 通过将更改的材质放回到场景中可以更新场景。
单击 (将材质放入场景)之后,该材质将再次成为热材质。
注意
- 如果将贴图材质应用于禁用了“生成贴图坐标”选项的参数化对象,则 3ds Max 将在渲染时自动启用贴图坐标。此外,如果在激活“在视口中显示贴图”的情况下将贴图材质应用于某对象,则该对象的“生成贴图坐标”选项将会激活(如果需要)。
- “在视口中显示贴图”标志随单个材质一同保存,因此将贴图材质从无模式浏览器拖到场景中的对象上时,贴图将显示在视口中。