这些字段显示出活动材质的反射比和透射比。同时显示平均值和最大值。
这些字段会根据当前“显示最终结果”设置进行更改。禁用“显示最终结果”后,反射比和透射比会在材质层次中,显示当前元素的属性,而不是整个材质的属性。
当准备光能传递解决方案来模拟物理准确的照明时,材质的反射比和透射比值尤其重要。如果材质的反射比或透射比值并不是场景所需要的,则需要调节这些值。
左上:由于高反射比而褪色的墙。
右:在场景中,降低材质的 HSV 值 (V),来达到更好的光能传递效果。
想要得到好的光能传递效果,就要在设计材质时,注意这些要点:
左:原始照片的木纹位图反射比太高。
右:降低“RGB 级别”值将降低贴图的反射比。
通常材质的反射比应始终不大于 85%。因为 85% 是一个非常高的值,它将导致渲染的质量很低。在现实世界中,即使最白的墙也只能反射其接收光线的 80%。
高反射比的光源可以是指定到材质的漫反射组件中的贴图。例如,白色瓷砖位图可能产生高反射比。在这种情况下,通过在位图的“输出”卷展栏中降低“RGB 级别”,可以降低反射比。
另一种降低位图材质反射比的方法是,将材质的漫反射颜色设置为黑色,然后(在父材质的“贴图”卷展栏中)降低漫反射贴图的“数量”。这个方法也可以用来降低 3D 程序贴图的反射比。
此处是一些普通材质的典型反射比范围:
材质 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
陶瓷 | 20% | 70% |
织物 | 20% | 70% |
砖瓦 | 20% | 50% |
金属 | 30% | 90% |
颜料 | 30% | 80% |
纸 | 30% | 70% |
塑料 | 20% | 80% |
石头 | 20% | 70% |
木材 | 20% | 50% |
如果材质是透明的(像透明玻璃),那么传输的能量是高光,光线直接穿过材质(受折射的影响)。高光透射比的值是材质“不透明度”值和它过滤色交互作用的结果。当过滤色为纯白时,高光透射比是“不透明度”的反值。
当材质为半透明时(像被霜覆盖的玻璃),传输的能量是漫反射,向所有方向散射。漫反射透射比的值基于半透明颜色的 HSV 值 (V)。只有对材质使用指定半透明的半透明明暗器,或光线跟踪材质时,才会存在漫反射透射比。
通常,当材质有高透射比时,它将有低的反射比,反之亦然。