此材质的金属漆外观与汽车上的相同。
带雪花的 Autodesk 金属漆
单击色样以更改颜色。
单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。
此选项用于控制中间涂层的反射高光:位于表面涂层的清晰主高光之下的模糊次高光。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 50.0。
启用后,金属漆中会包含雪花,从而生成“金属雪花”外观效果。默认设置为禁用状态。
设置雪花的颜色。默认设置为灰色。
此值相当于灰度:当 HSV 值为白色或 1.0 时,系统会以完全强度显示雪花。当 HSV 值为黑色或 0.0 时,系统不显示它们。当 HSV 值为 50% 灰色或 0.5 时,系统会以 50% 的强度显示雪花效果。
设置雪花的大小。这对于在渲染中对它们进行比例缩放很有用。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 1.5。
启用后,系统会对材质添加珍珠般的闪光效果。默认设置为禁用。
带有珍珠效果的白色 Autodesk 金属漆
当“辅助颜色”处于活动状态时,您可以为珍珠效果选择补充颜色,并调整“混合”(其范围为 0.0 到 100.0,默认值为 20.0),其中,0.0 仅显示基础颜色,而 100.0 仅显示相应的补充颜色。使用“辅助颜色”时,也可以调整“数量”。
“金属漆”材质一律具有透明的表面涂层。利用此卷展栏上的设置可以调整表面涂层的反光度及其纹理。
自定义用于选择自己的光泽度值和角度衰减值。
光泽度值为 0.0 时,曲面抛光完全无光。光泽度值为 100.0 时,曲面抛光完全反射。
角度衰减控制 Fresnel 效果:处于 0.0 时,完全没有 Fresnel 效果;处于 100.0 时,具有较高的 Fresnel 效果,并仅会在极位夹角的狭窄区域中反射高光。
控制表面涂层的纹理。
利用“数量”滑块和数值字段,可控制凹痕效果的量。
带有橘皮曲面抛光的 Autodesk 金属漆