硬件明暗处理
硬件明暗处理可用于使用 DirectX (Direct3D) 明暗处理器对视口中的对象进行明暗处理,这些明暗处理器可与其他硬件显示平台(如游戏引擎)配合使用。
本节内容
DirectX 明暗器材质
借助 DirectX 明暗器材质,可使用 DirectX (Direct3D) 明暗器对视口中的对象进行明暗处理。
关于 ShaderFX
ShaderFX 是实时明暗器编辑器,利用其可通过连接不同的着色节点轻松创建高级视口明暗器。创建明暗器网络时,能够以交互方式在视口中查看生成的材质。
父主题:
材质编辑器、材质和贴图
相关信息
“DirectX 管理器”卷展栏(旧版 Direct3D 视口)