左图:颜色过度饱和的材质
右:视频颜色检查显示黑色区域超过视频阈值
这些颜色用于从计算机传送到视频时进行模糊。将在示例对象上标记包含这些“非法”颜色或“热”颜色的像素。
可以在进行渲染时使 3ds Max 自动更正非法颜色,这取决于“首选项”对话框的“渲染”选项卡中的设置。
只能将此选项作为指导。渲染场景中的颜色不仅取决于材质颜色,而且还取决于照明的强度和颜色。如果在几个明亮灯光下进行渲染,则在示例窗中安全显示的材质可能成为非法材质。安全的视频方法是使用饱和度小于 80% 到 85% 的颜色。