“光线跟踪器参数”卷展栏

此卷展栏包含主要用于光线跟踪贴图的控件。

界面

“局部选项”组

启用光线跟踪
启用或禁用光线跟踪器。默认设置为启用。

即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。

光线跟踪大气
启用或禁用大气效果的光线跟踪。大气效果包括火、雾、体积光等等。默认设置为启用。
启用自反射/折射
启用或禁用自反射/折射。默认设置为启用。

对象可以自行反射吗?例如,茶壶的壶体反射茶壶的手柄,但是球体永远不能反射自己。如果不需要这种效果,则可以通过禁用此切换缩短渲染时间。

提示: 如果拥有像玻璃这样的透明对象,并且已启用自反射/折射,则不必使对象成为 2 面。退出折射对象时,光线跟踪器会看到背面。
反射/折射材质 ID
启用此选项后,材质将反射启用或禁用渲染器的 G 缓冲区中指定给材质 ID 的效果。默认设置为启用。

默认情况下,光线跟踪材质和光线跟踪贴图反射指定给某个材质 ID 的效果,因此 G 缓冲区的效果不会丢失。例如,如果光线跟踪的对象反射使用视频后期处理“光晕”过滤器(镜头效果光晕)制作的带有光晕的灯,则也将反射光晕。

“跟踪模式”组

使用此组中的这些选项,可以选择是否投射反射或折射光线。

  • 自动检测 如果指定给材质的反射组件,则光线跟踪器将反射。如果指定给折射,则将进行折射。如果将光线跟踪指定给其他任何组件,则必须手动指定是要反射光线还是折射光线。(默认设置。)
    注: 在带有强凹凸贴图的材质中使用光线跟踪贴图时,“自动检测”可能失败。在使用强凹凸贴图时,选择一个显式选项。
  • 反射 从对象曲面投射反射光线(离开对象)。
  • 折射 向对象曲面投射折射光线(进入或穿过对象)。
    注: 光线跟踪在材质 ID 通道G 缓冲区)中反射和透射 ID,以使其能够产生光晕反射等效果。
局部排除
单击可显示局部“包括/排除”对话框

局部排除的对象将只从此贴图中排除。

提示: 使用排除列表是提高光线跟踪器效果最简单的最佳方法之一。

“背景”组

  • 使用环境设置 涉及当前场景的环境设置。
  • [色样] 使用指定颜色覆盖环境设置。
  • [贴图按钮] 使用指定贴图覆盖环境设置。

    通过指定环境贴图,可以将场景的环境贴图作为整体进行覆盖。除非使用此选项来指定另一个贴图,否则反射和折射使用场景范围的环境贴图。使用此控件,您可以基于每个对象来使用不同的环境贴图,或在没有作为整体的场景时,向指定对象提供环境。

“光线跟踪反射和折射抗锯齿器”组

使用此组中的控件可以覆盖光线跟踪贴图和材质的全局抗锯齿设置。如果全局禁用抗锯齿,则这些控件不可用。要全局启用抗锯齿,可选择“渲染”“光线跟踪器设置”以打开“光线跟踪器全局参数”卷展栏

启用
启用此选项后,将使用抗锯齿。除非启用全局抗锯齿,否则默认设置为不可用。如果启用全局抗锯齿,则默认设置为启用。
[下拉列表]
选择要使用的抗锯齿设置。有三个选项:

局部更改某个抗锯齿器的设置之后,不会影响该抗锯齿器的全局设置。