活动项目文件夹可用于将项目的文件组织在一个位置。
默认的 3ds Max 项目文件夹是您的本地 C:\Users\<用户名>\Documents\3dsMax 文件夹。您可以使用“设置活动项目”指定不同的位置。还可以从“资源追踪”对话框
“路径”菜单设置活动项目文件夹。
更改默认文件夹结构的位置:
- 复制默认的 3ds Max 文件夹结构位置(C:\Users\<用户名>\Documents\3dsMax)。
- 在 3ds Max 中,转到“自定义”>“配置用户路径”>“文件 I/O”选项卡。
- 分别选择应更改的所有文件夹。
- 选择“修改”。
- 将默认文件夹位置粘贴到“路径”部分。
- 选择“使用路径”。现在,应将每个文件夹的路径设置为默认文件夹结构位置,而不再添加到设置的项目文件夹位置。
注: 您可能需要从新设置的项目文件夹中删除任何文件夹(如果以前创建了这些文件夹)。
设置项目文件夹时,3ds Max 会自动在其中创建一系列文件夹,例如 \scenes 和 \renderoutput。默认情况下,使用此位置从浏览器保存或打开文件。对于组织和共享文件而言,在团队成员中使用一致的项目文件夹结构非常实用。
设置项目文件夹时,3ds Max 可能会显示某些文件路径不再有效的警告。如果正在处理的场景属于已经选择的项目,则可以安全地忽视此警告。
提示: 如果在设置项目文件夹之前已经在当前 3ds Max 会话中完成场景工作,则建议在打开新场景之前选择“文件”菜单

“重置”。否则,“打开”命令默认指向保存上一场景的文件夹。在重置之后,“打开”命令默认指向当前项目的
\scenes 文件夹。
3ds Max 会通过与项目文件夹相关的各种路径创建 MXP 文件,然后将该文件存储在您选择的文件夹中。
注: 在随 3ds Max 安装的文件中,有一些材质库及这些材质库所使用的贴图。默认情况下,这些文件分别放在程序文件夹的 \materiallibraries 和 \maps 子路径中。如果希望在项目中使用其中任何一个材质库,建议您将库文件复制到项目的 \materiallibraries 文件夹中。此外,如有必要,请使用“外部路径配置”功能添加 \maps 路径及其子路径(添加 \maps 路径时启用“添加子路径”)。