颜色元素

基于堆栈信息、贴图、软选择或顶点颜色给对象的元素上色。可以根据色调、亮度和饱和度随机化数据通道输出。

“颜色元素”操作符提供面数据

“颜色元素参数”卷展栏

选定“顶点颜色”输入的示例。选择其他输入时,参数会发生变化。

“输入”菜单
选择数据收集的来源:“顶点颜色”、“贴图”、“软选择”或“从堆栈”。

“顶点颜色控件”组

通道
设置顶点颜色通道。仅当选定“顶点颜色”作为输入时才会显示。

“贴图控件”组

贴图通道
设置贴图通道。仅当选定“贴图”作为输入时才会显示。
贴图按钮

单击此按钮可从“材质/贴图浏览器”中选择贴图。仅当选定“贴图”作为输入时才会显示。

您还可以从“材质编辑器”示例窗中拖放贴图。如果“Slate 材质编辑器”处于打开状态,则可以从贴图节点的输出套接字拖动,然后放置到该按钮上。也可以从“材质编辑器”中的贴图按钮或 3ds Max 界面中的其他任意位置进行拖放。放置贴图时,将出现一个对话框,询问您希望该贴图成为源贴图的副本(独立)还是实例。

使用元素中心
采样位于给定元素中心的颜色,禁用平均化。
“按颜色”菜单
选择按面或元素着色。
“向亮度应用颜色”开关
启用时,将把颜色作为渐变应用于亮度值。单击色样以指定颜色。

输出组

输出顶点颜色
选择输出顶点颜色的贴图通道。
随机
基于色调、亮度或饱和度进行随机化。使用“种子”字段以更改图案。