FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。
FFD 修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,可以改变封闭几何体的形状。
使用 FFD 变形在蛇上创建一个凸起。
有三种 FFD 修改器,每种提供不同的晶格分辨率:2x2x2、3x3x3 和 4x4x4。例如,3x3x3 修改器提供每一维度具有三个控制点的晶格,在晶格每一侧产生九个控制点。
还提供了两种更易配置的 FFD 修改器;请参见 FFD(长方体/圆柱体)修改器。通过这些修改器,可以在晶格上设置任意数目的点,从而在变形模型时提供更大的灵活性。
要设置 FFD 和任意基本几何体的动画,请启用“自动关键点”按钮并移动晶格点。这样将自动创建点控制器容器。在“轨迹视图”中,可以使用该控制器通过只移动一个主关键点来按时间移动多个动画控制点(主关键点在“轨迹视图”显示为绿色)。
示例:使用 FFD 3x3x3 修改器:
在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或以组为单位处理(使用标准方法选择多个对象)。操纵控制点将影响基本对象的形状。可以给控制点使用标准变形方法。当修改控制点时如果启用了“自动关键点”按钮,此点将变为动画。
在此子对象层级,可从几何体中单独的摆放、旋转或缩放晶格框。如果自动关键点处于启用状态,则这样可以设置晶格的动画。当首先应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框。移动或缩放晶格时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。
默认的晶格体积是包围选中几何体的长方体。可以摆放、旋转、和/或缩放晶格框,这仅修改顶点子集合。选择晶格子对象,然后使用任一变形工具相对几何体调整晶格体积。
在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确的符合不规则图形对象,当变形时这将提供更好的控制。
“设置体积”主要用于设置晶格初始状态。如果控制点已是动画或启用“自动关键点”按钮时,此时“设置体积”与子对象层级上的“控制点”使用一样,当操作点时改变对象形状。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
这些选项将影响 FFD 在视口中的显示。
虽然绘制的线条某时会使视口显得混乱,但它们可以使晶格形象化。
在“晶格”选择级别处于活动状态时,这将帮助定位源体积。
体积外的变形是对体积内的变形的延续。远离源晶格的点的变形可能会很严重。
将所有控制点返回到它们的原始位置。
将“点 3”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见。
默认情况下,FFD 晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来,因为没有给它们指定控制器。但是在设置控制点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨迹视图”中可见。使用“全部动画化”,也可以添加和删除关键点和执行其他关键点操作。
在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个 FFD 控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由“补偿”微调器指定的偏移距离。
仅控制受“与图形一致”影响的对象内部点。
仅控制受“与图形一致”影响的对象外部点。
受“与图形一致”影响的控制点偏移对象曲面的距离。
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