使用来自数据通道的操作符堆栈、软选择或顶点颜色的通道信息来变换元素的位置、旋转或比例。
“变换元素”操作符提供顶点数据
。
此操作符需要选择现有顶点,才能影响网格中的任何元素。如果“变换元素”操作符不起作用,通常是因为未选择要操作的对象。您可以通过手动软选择(例如,使用“编辑多边形”)或通过操作符堆栈(例如,使用“节点影响”操作符)提供顶点选择。
注: “变换元素”在“替换”模式下效果最佳,无论上面的操作符混合模式如何。此外,当此操作符正在使用时,顶点输出应设置为。
“变换元素”卷展栏
- “输入通道”菜单
- 选择输入通道:“从堆栈”、“软选择”、“顶点颜色(亮度)”、“顶点颜色(XYZ)”或“无”。
| 选择:
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至:(To:)
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| 从堆栈
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使用以上操作符选定的元素,如“节点影响”。混合模式应设置为“替换”。
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| 软选择
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使用通过选择修改器选定的元素,如“体积选择”。
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| 顶点颜色(亮度)
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使用顶点二维浮点数据。
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| 顶点颜色(XYZ)
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使用三维 Point3 数据。
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| 无
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禁用操作符。
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- “变换”菜单
- 选择要应用的变换:“位置”、“旋转”、“缩放百分比”或“缩放百分比(均匀)”。
“偏移”组
- X,Y,Z 轴
- 设置要变换的轴和软选择的范围。变换不会应用于未选中的轴。
“指向节点”组
- “指向节点”开关
- 启用时,将使面法线指向拾取的节点。
- “拾取节点”按钮
- 启用“指向节点”后,将从场景中拾取节点,如对象或点辅助对象。此按钮会变成蓝色,直到节点被拾取。
- XYZ 开关
- 设置指向节点的轴。
- “单个元素”开关
- 启用时,将使用每个元素的局部轴(而不是对象的局部轴)计算变换。
“随机化”组
- “随机化”开关
- 启用时,将随机化变换。
- “范围”字段
- 设置最小值和最大值。
- 种子
- 选择新的整数作为随机起始点。
- 相位
- 控制随机函数的动画速度。使用此选项可以设置随机函数的动画。默认值为 0.0(噪波贴图)