变换元素

使用来自数据通道的操作符堆栈、软选择或顶点颜色的通道信息来变换元素的位置、旋转或比例。

“变换元素”操作符提供顶点数据

此操作符需要选择现有顶点,才能影响网格中的任何元素。如果“变换元素”操作符不起作用,通常是因为未选择要操作的对象。您可以通过手动软选择(例如,使用“编辑多边形”)或通过操作符堆栈(例如,使用“节点影响”操作符)提供顶点选择。

注: “变换元素”在“替换”模式下效果最佳,无论上面的操作符混合模式如何。此外,当此操作符正在使用时,顶点输出应设置为“位置” > “替换”

“变换元素”卷展栏

“输入通道”菜单
选择输入通道:“从堆栈”、“软选择”、“顶点颜色(亮度)”、“顶点颜色(XYZ)”或“无”。
选择: 至:(To:)
从堆栈 使用以上操作符选定的元素,如“节点影响”。混合模式应设置为“替换”。
软选择 使用通过选择修改器选定的元素,如“体积选择”。
顶点颜色(亮度) 使用顶点二维浮点数据。
顶点颜色(XYZ) 使用三维 Point3 数据。
禁用操作符。
“变换”菜单
选择要应用的变换:“位置”、“旋转”、“缩放百分比”或“缩放百分比(均匀)”。

“偏移”组

X,Y,Z 轴
设置要变换的轴和软选择的范围。变换不会应用于未选中的轴。

“指向节点”组

“指向节点”开关
启用时,将使面法线指向拾取的节点。
“拾取节点”按钮
启用“指向节点”后,将从场景中拾取节点,如对象或点辅助对象。此按钮会变成蓝色,直到节点被拾取。
XYZ 开关
设置指向节点的轴。
“单个元素”开关
启用时,将使用每个元素的局部轴(而不是对象的局部轴)计算变换。

“随机化”组

“随机化”开关
启用时,将随机化变换。
“范围”字段
设置最小值和最大值。
种子
选择新的整数作为随机起始点。
相位
控制随机函数的动画速度。使用此选项可以设置随机函数的动画。默认值为 0.0(噪波贴图)