向量

基于选定的数据通道输入,为网格中的每个顶点生成向量。

“向量”操作符提供顶点数据

此操作符通常用在“相乘”或“点积”混合模式中来修改当前堆栈数据。

注: 如果需要查看向量,请将 Point3 显示设置为“向量”。

“向量参数”卷展栏

选定“世界”输入的示例。选择其他输入时,参数会发生变化。

“输入”菜单
选择输入:“局部”、“自定义局部”、“世界”、“节点”、“节点注视”或“每个顶点的节点注视”。
“局部”/“世界”菜单
当“局部”或“世界”处于选定状态时,指定一个轴。
“自定义局部”菜单
当“自定义局部”处于选定状态时,设置 X、Y 和 Z 坐标。
“拾取节点”按钮
当“节点”、“节点注视”或“每个顶点的节点注视”处于选定状态时,单击此按钮可从场景中拾取节点(如对象或点辅助对象)。启用时,此按钮会变成蓝色,直到节点被拾取。