当“设置关键点或自动关键点”按钮处于启用状态时,通过在不同的关键帧中变换或更改其创建参数设置摄影机的动画。3ds Max 在关键帧之间插补摄影机变换和参数值,就像其用于对象几何体一样。
通常,在场景中移动摄影机时,最好使用自由摄影机,而在固定摄影机位置时,则使用目标摄影机。
沿路径移动摄影机
使摄影机跟随路径是创建建筑穿行、过山车等的常用方式。
- 如果摄影机必须倾斜或接近垂直方向(像在过山车上一样),则应使用自由摄影机。将路径约束直接指定给摄影机对象。沿路径移动摄影机,可以通过添加平移或旋转变换调整摄影机的视点。这相当于手动上胶卷的摄影机。
- 对于目标摄影机,将摄影机和其目标链接到虚拟对象,然后将路径约束指定给虚拟对象。这与安装在三轴架的推位摄影机相当。例如,比摄影机和其目标具有单独的路径更容易管理。
跟随移动对象
可以使用注视约束让摄影机自动跟随移动对象。
设置摄影机平移的动画
按照下面的步骤可以很轻松地设置任何摄影机平移的动画:
- 选择摄影机。
- 激活摄影机视口。
- 启用
,并将时间滑块移动到任何帧。
- 启用视口导航工具中的
-->(平移),然后拖动鼠标以平移摄影机。
设置摄影机环绕的动画
按照下面的步骤可以很轻松地设置任何摄影机环绕的动画:
- 选择摄影机。
- 激活摄影机视口。
- 启用
,并将时间滑块移动到任何帧。
- 启用视口导航工具中的
(环绕),然后拖动鼠标环绕摄影机。
目标摄影机沿着其目标旋转,而自由摄影机沿着其目标距离旋转。
设置摄影机缩放的动画
通过更改镜头的焦距使用缩放朝向或背离摄影机对象进行移动。它不与推位不同,是物理移动,但使焦距保持不变。可以通过设置摄影机 FOV 参数值的动画进行缩放。
沿路径设置摄影机动画
可以使用“穿行助手”创建摄影机要跟随的路径。
- 将摄影机添加到场景中。(“创建”>“摄影机”>“自由摄影机”。)
- 使用样条线图形或 NURBS 曲线在场景中创建路径(“创建”>“图形”>“弧”)。
注:
- 不建议使用文本和截面图形来创建摄影机路径。
- 通过将样条线图形的“创建方法”设置为“平滑”或“Bezier”,而不是“角点”,可以创建更平滑的摄影机移动。
- 打开“穿行助手”。默认菜单:“动画”菜单 >“穿行助手”>“高级控制”卷展栏。(Alt 菜单:“动画”菜单 >“工具(动画设置)”>“穿行助手”>“高级控制”卷展栏。在“路径控制”组中,单击“拾取路径”,然后单击创建的路径。摄影机将捕捉到您创建的路径。
- 旋转摄影机以朝向所需的方向。
- 单击“播放”或拖动时间滑块,可看见摄影机沿路径移动。
创建设置动画的剖面视图
设置靠近和/或远离剪切平面位置的动画来设置剖面视图创建的动画。