设置摄影机的动画

当“设置关键点或自动关键点”按钮处于启用状态时,通过在不同的关键帧中变换或更改其创建参数设置摄影机的动画。3ds Max 在关键帧之间插补摄影机变换和参数值,就像其用于对象几何体一样。

通常,在场景中移动摄影机时,最好使用自由摄影机,而在固定摄影机位置时,则使用目标摄影机。

沿路径移动摄影机

使摄影机跟随路径是创建建筑穿行、过山车等的常用方式。

跟随移动对象

可以使用注视约束让摄影机自动跟随移动对象。

设置摄影机平移的动画

按照下面的步骤可以很轻松地设置任何摄影机平移的动画:

  1. 选择摄影机。
  2. 激活摄影机视口。
  3. 启用 ,并将时间滑块移动到任何帧。
  4. 启用视口导航工具中的 -->(平移),然后拖动鼠标以平移摄影机。

设置摄影机环绕的动画

按照下面的步骤可以很轻松地设置任何摄影机环绕的动画:

  1. 选择摄影机。
  2. 激活摄影机视口。
  3. 启用 ,并将时间滑块移动到任何帧。
  4. 启用视口导航工具中的 (环绕),然后拖动鼠标环绕摄影机。

    目标摄影机沿着其目标旋转,而自由摄影机沿着其目标距离旋转。

设置摄影机缩放的动画

通过更改镜头的焦距使用缩放朝向或背离摄影机对象进行移动。它不与推位不同,是物理移动,但使焦距保持不变。可以通过设置摄影机 FOV 参数值的动画进行缩放。

沿路径设置摄影机动画

可以使用“穿行助手”创建摄影机要跟随的路径。

  1. 将摄影机添加到场景中。(“创建”>“摄影机”>“自由摄影机”。)
  2. 使用样条线图形或 NURBS 曲线在场景中创建路径(“创建”>“图形”>“弧”)。
    注:
    • 不建议使用文本和截面图形来创建摄影机路径。
    • 通过将样条线图形的“创建方法”设置为“平滑”或“Bezier”,而不是“角点”,可以创建更平滑的摄影机移动。
  3. 打开“穿行助手”。默认菜单:“动画”菜单 >“穿行助手”>“高级控制”卷展栏。(Alt 菜单:“动画”菜单 >“工具(动画设置)”>“穿行助手”>“高级控制”卷展栏。在“路径控制”组中,单击“拾取路径”,然后单击创建的路径。摄影机将捕捉到您创建的路径。
  4. 旋转摄影机以朝向所需的方向。
  5. 单击“播放”或拖动时间滑块,可看见摄影机沿路径移动。

创建设置动画的剖面视图

设置靠近和/或远离剪切平面位置的动画来设置剖面视图创建的动画。