泡沫遮罩对象

在流体中,泡沫遮罩将泡沫生成限制在遮罩网格的体积内部。

模拟中的所有泡沫遮罩均转化为体素。稍后,体素可用于确定区域是否位于对应的体积内。“转化”选项控制如何体素化关联的遮罩。对于泡沫遮罩,每个体素的基面宽度是“模拟参数”中“基础体素大小”设置与此面板中“体素比例”设置的乘积。

“泡沫遮罩转化参数”卷展栏

“转化”组

模式
控制对象如何体素化,即“实体”、“壳”或“实体(坚固)”。
  • “实体”创建包括内部网格的实体体积。网格应为流形且防水。
  • “壳”创建网格曲面周围的薄壳。在该模式下,“厚度”通常应为 1.0 或更大。
  • “实体(坚固)”是“实体”的一种替代方法,通常可以为具有精细细节、通向空腔的开口或不防水曲面的体积提供更好的结果。但是,此设置不会处理全封闭区域内的流体。
粗化内部
转化模式为“实体(坚固)”时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,对于自交网格尤其如此。
曲面偏移
转化模式为“实体(坚固)”时,设置用于闭合(先扩张再腐蚀)实体体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此,只有值较大时才会产生影响。
注: 较高的值可能会产生瑕疵。
厚度单位
设置厚度是以体素还是世界空间为单位。设置为“体素”时,有效厚度取决于模拟的“基础体素大小”。
厚度
设置网格的加厚量。对于已经非常厚的实体形状,可以为精确的边界使用 0.0 甚至负值,使其沿曲面法线收缩。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
体素比例
设置基础体素大小的比例因子,最初用于体素化共享此属性的网格。

“泡沫遮罩边界控件”组

启用边界
启用边界控件以限制受泡沫遮罩影响的区域。
创建辅助对象
在场景中创建体积辅助对象。边界的有效类型为“长方体”和“球体”。
拾取已添加到场景中的体积辅助对象。此按钮将随当前选定的辅助对象名称而更新。
反转
反转边界的区域。