参数(U 或 V)是一个数学值,用于描述沿曲线 (U) 或曲面 (UV) 长度的位置。软件使用此参数来计算曲线或曲面的每个点的 XYZ 位置。
原点 CV 和后续 CV 使用不同的 CV 符号 来指示 U 和 V 方向。
曲面结构始终为四边,以遵循 U 和 V 方向的流。
孔和 n 边曲面是通过修剪实现的,这不会影响曲面的 UV 参数化。
面上线是在曲面的 UV 参数空间中定义的,而不是在 XYZ 世界空间中定义的。
U 和 V 曲面方向定义纹理贴图的方向。
曲面法线方向由 U 和 V 方向设置。法线可能会影响某些可视化功能,例如环境光阻挡计算。有关更多详细信息,请参见此部分中的法线和曲面方向。
工具和工作流
当使用捕捉在曲线或曲面上指定位置(例如使用 Detach 或 Insert 工具)时:
Ctrl
- 捕捉到编辑点或等参线Alt
- 捕捉到编辑点或等参线之间的中间位置以下工具会影响 UV 参数的显示:
以下工具可用于修改 UV 参数:
以下工具具有弦或统一均分参数化选项:
深入探讨:弦和统一均分参数化
大多数 Alias 工具默认为统一均分参数化。
统一均分参数化将整数参数值指定给编辑点和等参线,并沿跨距均匀分布参数值。
第一个编辑点的参数始终是 0.0、第二个编辑点的参数始终是 1.0、第三个编辑点的参数始终是 2.0,依此类推。
可使用 Arc Length 标注与 Ctrl
捕捉来检查参数值:
在统一均分曲线之间构建的曲面将连接相同参数的编辑点,从而创建最小数量的等参线。
与弦参数化不同,统一均分曲线的参数与曲线的实际长度无关。
对于单跨距,当 CV 位于同一位置时,Bezier 几何体、弦和统一均分几何体具有相同的形状。
弦参数化将参数 0.0 指定给曲线的起点,然后根据编辑点之间的弦长(最短线性距离)按比例增加参数值。
弦长曲线的参数不是整数。这意味着在弦长曲线之间构建曲面可能会导致交叉节点插入,从而导致等参线过多。
深入探讨:退化曲面
由于曲面始终为四边,以遵循 U 和 V 方向的流,因此任何长度为零的边界都被称为退化边。这通常会导致下游建模操作出现问题,并在曲面上产生较差的高光,因此应该避免。
始终建议进行修剪以创建非四边曲面,而不是使用退化边。
Ctrl
和箭头键(“Pick Walk”)遍历连续外壳线,并观察 CV 是否折叠到单个点上。 具有退化边的曲面的曲率和高光较差,因此请避免使用零长度边:
深入探讨:多余节点
多余节点是指在空间中的同一位置有多个编辑点/等参线,这会创建一个空跨距,从而消除了一个级别的自动连续性。例如,阶数是 3 的曲线在编辑点处通常有曲率连续性 (G2)。
多余节点通常是不可取的,因为许多 CAD 软件包不接受具有多余节点的模型,并且某些 Alias 工具无法处理它们。
多余节点通常由以下原因引起:
使用 Query Edit 并单击鼠标右键时,将以图形方式显示多余节点。
多余节点是空跨距,因此跨距数和非空跨距数之间的差值给出了多余节点数。
“Evaluate”工具箱中的 Check Model 也可用于定位多余节点。