我们添加了“Replace Shaders by Name”选项以用于 CATIA V5 和 FBX 文件格式导入。此选项对这些格式的工作方式与对 .wire 文件导入的工作方式相同。“Replace Shaders by Name”允许您将传入的材质球替换为当前设置的“User Library Location”中的材质球。
“Replace Shaders by Name”仅适用于具有相同名称的材质球。默认情况下,导入对象时,任何与现有材质球同名的传入材质球都会通过在其名称后附加 # 后缀进行重命名。这样可以避免材质球之间出现名称冲突。您可以通过启用“Ignore # Suffixes”,将传入材质球与具有相同基础名称的现有材质球合并。
有关详细信息,请参见以下文章: