从命令提示创建三维实体或曲面模型的真实感图像或真实着色图像。
将显示以下提示:
渲染预设
- 低。较低渲染精度且光线跟踪深度为 3 的单个渲染迭代。
- 中。提高了质量,使其高于低渲染预设;使用光线跟踪深度 5 执行 5 次渲染迭代。
- 高。在渲染质量方面,与“中”预设设置相符,但执行 10 次渲染迭代。光线跟踪深度设置为 7。渲染的图像需要更长的时间进行处理,但图像质量好得多。
- 茶歇。使用低渲染精度和光线跟踪深度 3 执行渲染,持续时间超过 10 分钟。
- 午餐。提高了质量,使其高于茶歇质量渲染预设;使用低渲染精度和光线跟踪深度 5 执行渲染,持续时间超过 60 分钟。
- 夜间。可创建最高质量渲染图像的渲染预设,但需要 12 个小时来处理。光线跟踪深度设置为 7。由于此预设应用于最终渲染,因此渲染精度将设置为最高质量。
- 自定义。如果存在一个或多个渲染预设,则允许用户指定自定义渲染预设。
- ? - 列出自定义渲染预设。列出与模型一起存储的所有自定义渲染预设。仅列出自定义渲染预设。
渲染目标
- “渲染”窗口
- 处理完成后,图像将显示在渲染窗口中。
- 输出宽度/输出高度。输出宽度和输出高度值将指定渲染图像的宽度和高度。这两个值均可以像素为单位进行测量。
- 将渲染保存到文件。可以将图像保存为以下一种文件格式:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG 或 PNG。如果接受默认值“否”,则将显示“渲染”窗口并且将渲染图像。回答“是”将出现另一提示。
- 视口
- 如果选择“视口”,则当前在视口中的任何对象都将在原处渲染并显示。