两个二维对象的圆角或倒角,或者三维实体的相邻面。
外圆角或圆角是:
在此示例中,将创建与选定直线相切的圆弧,直线将进行修剪以便与圆弧端点相接。
外圆角或圆角可以在两个相同或不同对象类型的对象之间创建:二维多段线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、线、射线、样条曲线和参照线。
如果选定的两个对象位于同一图层,将在该图层上创建定义的圆弧。否则,将在当前图层上创建圆弧。此图层影响对象的特性(包括颜色和线型)。
创建二维圆角时将显示以下提示。
选择两个对象中的第一个或二维多段线的第一条线段以定义圆角。
选择第二个对象或二维多段线的第二条线段以定义圆角。
您也可以按住 Shift 键,然后选择第二个对象或二维多段线的第二条线段来延伸或修剪选定对象以形成锐角。在按住 Shift 键时,将为当前圆角半径值分配临时的零值。
如果选定对象是二维多段线的直线段,则线段可以彼此相邻或者被另一条线段隔开。当选定线段被一条线段隔开时,将删除这条将它们分隔的线段并将其替换为圆角。
创建的弧的方向和长度由用于选择对象而拾取的点确定。始终选择距离您希望绘制圆角端点的位置最近的对象。
选择圆时,圆不用进行修剪;绘制的圆角将与圆平滑地相连。
恢复在命令中执行的上一个操作。
在二维多段线中两条直线段相交的每个顶点处插入圆角。圆角成为多段线的新线段(除非“修剪”选项设置为“不修剪”)。
选择要在每个顶点处插入圆角的二维多段线。
如果圆弧段将两条直线段隔开,将删除该圆弧段并将其替换为圆角。
设置后续圆角的半径;更改此值不会影响现有圆角。
控制是否修剪选定对象从而与圆角端点相接。
当前值存储在 TRIMMODE 系统变量中。
允许为多组对象创建外圆角。
可以沿三维实体或曲面的边添加圆角。当系统提示您选择第一个对象定义圆角时,请选择三维实体或曲面的边。
选择三维实体或曲面的边后,将显示以下提示。
选择三维实体的边后,您可以选择多条边来创建圆角。按 Enter 键结束选择。
如果选择汇聚于顶点构成长方体角点的三条或三条以上的边,则当三条边相互之间的三个圆角半径都相同时,顶点将混合以形成球体的一部分。
在单边和连续相切边之间更改选择模式,称为链选择。
例如,如果您选择沿三维实体一侧的边,将选中与选定边接触的相切边。
在三维实体或曲面的面上指定边循环。
例如,如果您选择三维实体长方体顶部的边,将选中其他所有沿长方体顶部的相切边。
设置圆角的半径。
使用数学表达式控制圆角半径。
有关允许的运算符和函数列表,请参见“关于使用参数管理器控制几何图形”。