关于控制渲染环境

使用环境功能来设置基于图像的照明 (IBL)、光源曝光或背景图像。

可以通过环境效果(例如,基于图像的照明)或通过将位图图像作为背景添加到场景中来增强渲染图像。

基于图像的照明

基于图像的照明 (IBL) 会影响由渲染器计算的光源和阴影。根据指定的图像,可以调整最终渲染图像的亮度和对比度。(可选)用于基于图像的照明的图像贴图可在渲染时用作场景的背景。

“渲染环境和曝光”选项板可设置基于图像的照明设置,例如图像贴图、旋转和背景显示。

曝光和白平衡

曝光和白平衡设置用于控制最终渲染图像的亮度和照明颜色。

曝光可以调亮或调暗渲染图像。

白平衡可以使渲染图像中的光源变冷或变暖。冷光使图像呈蓝色,而暖光使图像呈红色或橙色。

“渲染环境和曝光”选项板可设置渲染时要使用的曝光和白平衡设置。

背景

背景主要是指模型后面的背景。背景可以是单色、多色渐变色、位图图像、模拟的阳光和天光,或基于图像的照明贴图。

渲染静止图像时,或者渲染其中的视图不变化或相机不移动的动画时,使用背景效果最佳。设定以后,背景将与命名视图或相机相关联,并且与图形一起保存。

除基于图像的照明贴图外,所有背景类型均可通过视图管理器进行设置。“渲染环境和曝光”选项板可用于将基于图像的照明贴图设置为视口的背景,也可以用于将某个其他背景类型指定给视口。