创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。
基本网格形式(称为网格图元)是三维实体图元的等效形式。
可以通过对面进行平滑处理、锐化、优化和拆分来重塑网格对象的形状。还可以拖动边、面和顶点以塑造整体形状。
将显示以下提示:
创建三维网格长方体。
指定侧面的长度。
设定网格长方体的一个角点。
设定网格长方体的中心。
将长方体的所有边设定为长度相等。
设定网格长方体沿 X 轴的长度。
设定网格长方体沿 Y 轴的宽度。
设定网格长方体沿 Z 轴的高度。
基于两点之间的距离设定高度。
创建一个三维网格,该网格以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个平面。
指定直径和高度。
设定网格圆锥体底面的中心点。
通过指定三点设定网格圆锥体的位置、大小和平面。第三个点设定圆锥体底面的大小和平面旋转。
根据两点定义网格圆锥体的底面直径。
定义具有指定半径,且半径与对象上的两点相切的网格圆锥体的底面:
如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
指定网格圆锥体的椭圆底面。
设定网格圆锥体底面的半径。
设定圆锥体的底面直径。
设定网格圆锥体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。
通过指定两点之间的距离定义网格圆锥体的高度。
设定圆锥体的顶点的位置,或圆锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定创建圆锥体平截面时圆椎体的顶面半径。
创建三维网格圆柱体。
指定底面的大小和高度。
设定网格圆柱体底面的中心点。
通过指定三点设定网格圆柱体的位置、大小和平面。第三个点设定网格圆柱体底面的大小和平面旋转。
通过指定两点设定网格圆柱体底面的直径。
通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度。
定义具有指定半径,且半径与两个对象相切的网格圆柱体的底面:如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
设定网格圆柱体底面的半径。
设定圆柱体的底面直径。
设定网格圆柱体沿与底面所在平面垂直的轴的高度。
设定圆柱体顶面的位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定网格圆柱体的椭圆底面。
创建三维网格棱锥体。
指定直径和高度。
设定网格棱锥体底面的中心点。
设定网格棱锥体底面一条边的长度,如指定的两点所指明的长度一样。
设定网格棱锥体的侧面数。输入 3 到 32 之间的正值。
设定网格棱锥体底面的半径。
指定网格棱锥体的底面是内接的,还是绘制在底面半径内。
设定网格棱锥体沿与底面所在的平面垂直的轴的高度。
通过指定两点之间的距离定义网格圆柱体的高度。
设定棱锥体顶点的位置,或棱锥体平截面顶面的中心位置。轴端点的方向可以为三维空间中的任意位置。
指定创建棱锥体平截面时网格棱锥体的顶面半径。
指定棱锥体的底面是外切的,还是绕底面半径绘制。
创建三维网格球体。
指定球体的大小(直径或半径)。
设定球体的中心点。
通过指定三点设定网格球体的位置、大小和平面。
通过指定两点设定网格球体的直径。
使用与对象上的两点相切的指定半径定义网格球体:
如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
创建三维网格楔体。
指定基点的长度和宽度以及高度。
设定网格楔体底面的第一个角点。
设定网格楔体底面的中心点。
将网格楔体底面的所有边设为长度相等。
设定网格楔体底面沿 X 轴的长度。
设定网格长方体沿 Y 轴的宽度。
设定网格楔体的高度。输入正值将沿当前 UCS 的 Z 轴正方向绘制高度。输入负值将沿 Z 轴负方向绘制高度。
通过指定两点之间的距离定义网格楔体的高度。
创建三维网格图元圆环体。
指定两个值:圆管的大小以及圆环体中心距圆管中心的距离。
设定网格圆环体的中心点。
通过沿圆管穿过的路径指定三个点来设置网格圆环体的位置、大小和旋转。
通过指定两点设定网格圆环体的直径:直径从圆环体的中心点开始计算,直至圆管的中心点。
定义与两个对象相切的网格圆环体半径。指定的切点投影在当前 UCS 上。
如果指定的条件可生成多种结果,则将使用最近的切点。
设定网格圆环体的半径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
设定网格圆环体的直径,从圆环体的中心点开始测量,直至圆管的中心点。
设定沿网格圆环体路径扫掠的轮廓半径。
基于指定的两点之间的距离设定圆管轮廓的半径。
设定网格圆环体圆管轮廓的直径。
修改新网格对象的平滑度和镶嵌值。
设定要应用于网格的初始平滑度或圆度。输入 0 以消除平滑度。输入一个最大为 4 的正整数表示增加的平滑度。将为当前绘图任务保留该值。
此平滑度值受 SMOOTHMESHMAXLEV 的值限制。
打开“网格图元选项”对话框,从中可以为网格图元选项的每个标注更新镶嵌值(面数)。