关于向二维对象添加三维厚度

使用厚度特性可使对象具有三维外观。

对象的三维厚度是对象于所在的三维空间位置向上或向下延伸的距离。正厚度值按 Z 轴正向向上延伸,负厚度值按 Z 轴反向向下延伸。

创建对象时 UCS 的方向可确定 Z 方向。可以对具有非零厚度的对象进行着色,也可以在其后面隐藏其他对象。

修改其他类型对象的厚度特性不会影响其外观。

通过设置 THICKNESS 系统变量可以为创建的新对象设置默认厚度特性。对于现有对象,更改“特性检验器”选项板上的厚度特性。

将三维厚度统一应用于对象;一个对象的厚度必须一致。

可能需要改变三维视点以查看对象上的厚度效果。

注: 尽管 THICKNESS 变量可为新的二维对象设定拉伸厚度,但这些对象会继续作为二维对象。THICKEN 命令可为曲面对象添加体积,从而将该对象转换为三维实体。