绕轴旋转对象以创建 NURBS 曲面的步骤

  1. 依次单击“建模”选项卡 > “实体”面板 > “建模”下拉列表 > “旋转”
  2. 选择要旋转的对象或边子对象。
  3. 要设置旋转轴,请指定以下各项之一:
    • 起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。
    • X、Y 或 Z 轴。输入 xyz
    • 一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。
  4. 通过输入值或拖动端点来指定旋转的角度。