光源特性

设置光源的特性。

概要

根据光学单位(标准光源或光度控制光源)和光源类型(聚光灯、点光源或光域灯光),可用的特性区域也不同。其他光源类型(例如自由聚光灯、目标点光源和自由光域)显示类似的特性。通过在光源上单击鼠标右键并单击“特性”,可显示“特性检验器”的“光源”类别。

选项列表

将显示以下选项。

常规特性

以下特性设置可用:

名称

指定光源名。

类型(灯光分布)

指定光源的类型。确定灯光分布。将光源添加到图形后,可以更改光源的类型。

  • 聚光灯 - 聚光灯和自由聚光灯的默认值。
  • 点 - 点光源和目标点光源的默认值。
  • 光域 - 光域灯光和自由光域灯光的默认值。
打开/关闭状态

指示光源处于打开还是关闭状态。

阴影

指示光源是否正在投射阴影。

聚光角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)

指定光源最亮圆锥体的角度。

照射角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)

指定光源的外部末端,在此处光源与黑暗相接。

过滤颜色

指定光源的次要颜色。表示灯上的物理过滤器的颜色。默认颜色为白色。

光源被设定为光度控制单位时,表示光源上的次要颜色过滤器。光源设定为常规光源时,表示光源的总颜色。

打印轮廓

可以打印轮廓处于打开状态的图形。

光度控制特性

以下特性设置可用:

灯光颜色

指定开氏温度或标准温度下光源的固有颜色。

结果颜色

报告光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(只读)

光强度法

指定应测量光强度的值。

  • 亮度(坎德拉)。 指定烛光数,烛光 (cd) 是照度(光源沿特定方向发出的可感知的能量)的国际标准单位。
  • 光通量(流明)。表示灯发出的总能量率。它以流明(国际标准单位和美制单位)为单位指定。在数学上,光通量是球体上照度的积分。光通量的计算取决于强度的分布。对于具有固定强度的点光源,光通量就是强度与球体立体角的乘积:4 Pi * 强度。对于聚光灯,光通量是强度与热点圆锥体立体角的乘积,加上衰减区域的增量立体角。对于光域灯光,没有任何分析公式。通过对光域文件中提供的强度进行数字积分可获得光通量。
  • 照度(呎烛光)。表示到达曲面的单位面积的能量(面积-光通量-密度)。它以勒克斯(国际标准)和呎烛光(美制)为单位指定。对于近光源,由于光源光线是直线发散的,所以必须讨论在灯的指定距离处的照度。因此这需要一个额外控制来指定此距离和视口中的其他可用功能来显示距离。
灯的强度

修改灯的亮度。更确切地说,它表示照度或沿特定方向的能量。

强度因子

放大天光效果。

结果强度

报告光源的最终亮度。这由灯的强度和强度因子的乘积确定。(只读)

光域网

以下特性设置可用于光域网和自由光域网光源:

光域文件

指定描述光源强度分布的数据文件。

光域偏移

在“光域偏移”面板下,以下特性设置在“光域灯光”类型和“自由光域”类型的光源下可用:

旋转 X

指定关于光学 X 轴的光域旋转偏移。

旋转 Y

指定关于光学 Y 轴的光域旋转偏移。

旋转 Z

指定光域网灯光绕光学 Z 轴的旋转偏移。

几何图形

在“几何图形”面板下,以下特性设置可用:

沿 X 轴定位

指定光源的 X 坐标位置。

位置 Y

指定光源的 Y 坐标位置。

位置 Z

指定光源的 Z 坐标位置。

目标 X

指定光源的 X 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标 Y

指定光源的 Y 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标 Z

指定光源的 Z 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标

指定光源是否显示确定光源方向的目标夹点。自由聚光灯、点光源和自由光域网的默认设置为“禁用”。聚光灯、目标点光源和光域灯光的默认设置为“启用”。

衰减

在真实世界中,光源的强度随着距离的增加而衰减。距离光源远的对象比距离光源近的对象显得更暗。这种效果称为衰减。衰减仅在标准光源流程中可用。在“衰减”面板下,以下特性设置可用:

类型

控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。

  • 线性反比(仅限于标准光源)。将衰减设定为与点光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
  • 平方反比(仅限于光度控制光源)。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
  • 无(仅限于标准光源)。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
使用界限

指定是否使用界限。默认设置为“否”。(仅限于标准光源)

渲染阴影细节

在“渲染阴影细节”面板下,以下特性设置可用:

类型

指定光源投射的阴影类型。

  • 柔和(阴影贴图)。将类型设定为柔和。此选择可激活“贴图尺寸”和“柔和度”的其他选项。
  • 锐化(默认)。将渲染阴影设定为锐化。
  • 柔和(已采样)。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
贴图尺寸

指定阴影贴图的尺寸。(仅限于柔和阴影贴图类型)

柔和度

指定使用阴影贴图的阴影的柔和度或模糊度。(仅限于柔和阴影贴图类型)

样例

指定光源的阴影光线数量。(仅限于已采样柔和类型)

在渲染中可见

指定光源形状是否确实已渲染。默认设置为“否”。(仅限于已采样柔和类型)

形状

指定灯泡的形状。如果在“常规”面板下选择“聚光灯”分布类型,则选项为“矩形”(默认)和“圆盘形”。如果选择“点光源”和“光域灯光”类型,则选项为“直线形”、“矩形”、“圆盘形”、“圆柱形”和“球形”(默认)。(仅限于已采样柔和类型)

长度

指定阴影在长度上的空间尺寸。(仅限于已采样柔和类型)

宽度

指定阴影在宽度上的空间尺寸。(仅限于已采样柔和类型)

半径

指定圆盘形、圆柱体或球体的形状选项的空间半径标注。(仅限于已采样柔和类型)