动画由在一个或多个故事板的时间轴上排列的动作组成。动画用于发布视频或创建快照视图序列。
新特性:2023
可以创建以下类型的操作:移动或旋转零部件、更改零部件可见性或不透明度,以及更改照相机位置。动作会添加到故事板时间轴中的播放指针位置。
在功能区上的“表达视图”选项卡
“专题研习”面板中,单击“新建故事板”。
对于“故事板类型”,从以下各项中进行选择:
新故事板会插入选定故事板的后面。直至源故事板终点的零部件位置、可见性、不透明度和照相机设置会为新故事板建立初始状态。
启动故事板,并且其模型和照相机设置基于当前场景使用的设计视图表达。不会继承任何动作。在故事板列表的结束处会添加“新建故事板”选项卡。
对于“故事板名称”:
使用动画准备区设置照相机位置和方向以及零部件可见性或不透明度设置。动画准备区动作不会显示在时间轴中。
若要设置模型和照相机的初始状态而不录制动作,请将播放指针移到动画准备区,或者单击“动画准备区”图标。然后:
若要更改零部件的不透明度,请在图形窗口或浏览器中选择该零部件,然后单击“不透明度”。然后,使用“不透明度”小工具栏来指定不透明度值。
若要更改照相机的位置,请使用 ViewCube 或其他导航工具更改照相机设置。然后,在功能区上,单击“表达视图”选项卡
“照相机”面板
“捕获照相机”。
若要移动或旋转零部件,请使用“调整零部件位置”命令。
若要更改照相机设置,请使用 ViewCube 或其他导航工具,以显示所需的模型视图。然后,在功能区上,单击“表达视图”选项卡
“照相机”面板
“捕获照相机”。
若要更改零部件的不透明度,请在图形窗口或浏览器中选择该零部件,然后单击“不透明度”。然后,使用“不透明度”小工具栏来指定不透明度值。
确认编辑后,相应的动作将添加到当前故事板中。
使用“故事板”面板中的工具栏回放动画预览:
“播放当前故事板”或
“播放所有故事板”。
“反向播放当前故事板”或
“反向播放所有故事板”。
暂停当前故事板或单击
暂停所有故事板。